Déplier les UV et appliquer une texture
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à déplier les UV dans Blender.
- Appliquer et ajuster des textures.
- Générer et utiliser des maps de relief.
Résumé
Apprenez les bases de l'UV mapping et l'application de textures sur Blender pour améliorer vos créations 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons couvrir les étapes pour déplier les UV de votre modèle 3D dans Blender et y appliquer une texture. Nous commencerons par cocher notre collection de feuilles et déplier l'UV. Vu que le modèle est un simple plan avec des modificateurs, nous utiliserons la fonction 'unwrap'. Une fois l'UV correctement déplié, nous appliquerons un matériau et y lierons une texture appropriée. Nous verrons également comment générer un pseudo-relief à l'aide d'un noeud bump pour créer du relief à partir de l'image de texture. Enfin, nous ajusterons les paramètres de brillance et de relief pour obtenir un rendu réaliste.
Par la suite, nous vérifierons l'alignement de notre UV sur l'image, effectuerons des ajustements si nécessaire et nous lancerons dans la duplication et le placement des feuilles dans notre scène. Pour une finition impeccable, nous aborderons aussi la correction des proportions et la gestion des modificateurs. Enfin, nous conclurons avec la préparation des textures pour le liquide de notre scène de jus de fruits.