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Blender
Création de Packshot Produit avec Blender 3.6
Tutoriel Blender : Positionnement des Lumières et du Fond
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Installation des Backlights et du Fond
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à positionner un fond et des lumières dans Blender.
- Configurer les paramètres de texture et de lumière pour obtenir un bon rendu.
- Optimiser les réglages d'éclairage pour créer des effets visuels spécifiques.
Résumé
Ce tutoriel explique comment mettre en place un fond et deux lumières backlight dans Blender pour éclairer un objet 3D de manière homogène.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à positionner un fond et deux lumières qui serviront de backlight pour un objet dans Blender. Nous commencerons par créer un plan et lui appliquer une texture, puis nous ajouterons les lumières nécessaires et les ajusterons pour obtenir l'effet désiré.
Suivez ces étapes détaillées :
- Sauvegardez votre projet actuel.
- Supprimez les éléments non nécessaires de l'interface.
- Créez un plane et ajustez ses dimensions avec RX 90° et GY.
- Appliquez une nouvelle texture au plane et configurez les paramètres de couleur et de spéculare.
- Ajoutez deux lumières de type point avec Shift A et ajustez leur intensité à 1500 watts.
- Positionnez les lumières de manière à obtenir un éclairage uniforme avec un effet de vignettage naturel.
- Sauvegardez votre travail régulièrement et organisez les éléments dans votre collection d'environnement.
En suivant ces instructions, vous pourrez obtenir un rendu 3D de haute qualité avec un éclairage bien contrôlé.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quels types de lumières peut-on utiliser dans Blender pour créer un éclairage de type backlight ?
Dans Blender, on peut utiliser des lumières de type point, sun, spot, ou area en les configurant en backlight.
Comment peut-on modifier un sun en un point dans Blender ?
Dans les options data de l'objet, il suffit de sélectionner l'autre type de lumière souhaité, par exemple, passer de sun à point.
Comment obtenir un effet de vignettage naturel avec les lumières ?
En positionnant les lumières de manière à ce que la partie centrale soit plus claire et les bords moins éclairés, on obtient un effet de vignettage naturel.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Modélisation du bouchon
13:10
Modélisation de l'orange
07:14
Module 3 - Simulation de fluide
Module 4 - Texturing
Création de l'étiquette
08:18