Appliquer et ajuster des matériaux dans Blender
Dans cette vidéo, apprenez à renommer des matériaux, appliquer des modifiers et ajuster les propriétés de rendu pour obtenir des effets réalistes dans Blender.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive
Modélisation de la webcam
Texturing
Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de gestion et de réglage des matériaux dans Blender. Nous commencerons par renommer les matériaux pour une meilleure organisation. Ensuite, nous appliquerons les modifiers sur le corps de l'objet, en utilisant la fonction Mesh ou l'option Apply All grâce à un add-on spécifique. La vidéo couvre aussi l'ajustement des edges et l'utilisation des propriétés telles que Auto Smooth pour maintenir certains edges vifs.
Nous créerons ensuite un second matériau, davantage brillant, et apprendrons à assigner ce matériau à des faces spécifiques de l'objet. Nous ajusterons les propriétés comme la couleur, la roughness et ajouterons un nœud de bevel pour adoucir certaines edges. Enfin, la leçon abordera la séparation des éléments et leur réassignation, ainsi que la préparation d'inscriptions et de logos pour personnaliser l'objet final.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la gestion des matériaux et l'application des modifiers pour obtenir des rendus réalistes et améliorer l'efficacité de votre workflow dans Blender.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender, y compris la navigation dans l'interface et les commandes de base de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont essentielles pour les modélisateurs 3D, animateurs CGI, et concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour des fonctionnalités similaires, vous pouvez également utiliser des logiciels comme Maya, 3ds Max ou Cinema 4D.
Questions & Réponses