Créer une sphère non destructive dans Blender
Découvrez comment créer une sphère non destructive dans Blender en suivant ces étapes simples et efficaces.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive
Modélisation de la webcam
Texturing
Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création d'une sphère non destructive en utilisant Blender, tout en maintenant une approche logique similaire à celle de la création d'un cylindre.
Tout d'abord, nous activons les modules extra curve object et extra mesh object dans les préférences afin d'élargir notre panel d'options dans le menu Shift-A. Ensuite, nous ajoutons un simple vertex que nous positionnons et dupliquons pour définir les bases de notre sphère. En utilisant le modificateur displace, nous déplaçons un vertex sur l'axe Z pour le positionner correctement.
La phase suivante consiste à appliquer un modificateur screw sur l'axe Y pour générer un quart de cercle à partir de nos vertex. Un second modificateur screw appliqué sur l'axe Z nous permet de compléter la sphère. Les paramètres de ces modificateurs peuvent être ajustés pour contrôler le nombre de faces et la densité de la sphère.
Enfin, il est possible de parenter la sphère à un objet empty pour permettre des manipulations plus aisées sans affecter ses propriétés géométriques. Ce tutoriel met également en lumière des techniques avancées pour manipuler les edges et maintenir la cohésion topologique du modèle.
Grâce à ce processus, vous obtiendrez une sphère non destructive que vous pourrez aisément utiliser pour diverses applications, y compris comme outil de découpe pour d'autres objets.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer et manipuler une sphère non destructive dans Blender, ainsi que de comprendre les avantages de cette approche.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, des notions élémentaires de modélisation 3D, ainsi que la capacité à utiliser les modificateurs et les préférences de Blender.
Métiers concernés
Les usages professionnels de cette technique incluent les métiers de modélisateur 3D, artiste numérique, et designer graphique.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs peuvent inclure Autodesk Maya ou Cinema 4D pour des techniques similaires de modélisation non destructive.
Questions & Réponses