Formation Modélisation 3D Blender : Créer une Webcam
Apprenez les bases de la modélisation et du texturing procédural sur Blender à travers la création d'une webcam paramétrable.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive
Modélisation de la webcam
Texturing
Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation, vous allez apprendre à créer une présentation produit en modélisant une webcam de manière non-destructive sur Blender. Cela implique l'utilisation des modifieurs pour une modélisation paramétrable, permettant des ajustements faciles de résolution et des versions optimisées pour différents usages. Nous couvrirons :
- Modélisation des différentes parties de la webcam
- Texturing procédural des matériaux plastiques et du verre
- Création de motifs et détails fins sur la tige métallique et l'objectif
- Configuration de l'éclairage et du rendu final avec environnement HDRI
Cette formation est accessible avec des connaissances de base en modélisation 3D sur Blender et vous aidera à réaliser des rendus professionnels pour divers projets.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Modéliser une webcam en 3D de manière non-destructive
- Utiliser des techniques de texturing procédural pour différents matériaux
- Configurer un rendu professionnel avec un setup de lumière HDRI
- Optimiser les modèles pour divers usages (web, impressions haute résolution)
Prérequis pour cette leçon
Avant de commencer cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des bases en modélisation 3D avec Blender
- Comprendre les principes fondamentaux des modifieurs Blender
Métiers concernés
Cette formation sera particulièrement utile pour les :
- Modeleurs 3D
- Artistes CGI
- Designers produits
- Professionnels de la visualisation 3D
Alternatives et ressources
Pour les utilisateurs souhaitant explorer d'autres outils de modélisation 3D, des alternatives comme Autodesk Maya, Cinema 4D, ou 3ds Max peuvent être envisagées. Pour le texturing procédural, Substance Painter et Quixel Mixer sont de bonnes options.
Questions & Réponses