Utilisation des Filtres et des Vues dans Cinema 4D

Les menus de la fenêtre de travail: Filtre et Panneau
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Apprendre Cinema 4D R17 Les Fondamentaux - à partir de C4D R15 jusqu'à R18
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :


- Utiliser le menu filtre pour afficher ou masquer des éléments spécifiques dans votre scène.


- Naviguer efficacement entre différentes vues et configurations de vues dans Cinema 4D.


- Appliquer des raccourcis clavier pour gérer rapidement les filtres et les vues.

Apprenez à utiliser le menu filtre et à naviguer entre les différentes vues dans Cinema 4D pour optimiser votre travail de modélisation 3D.

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation du menu filtre dans Cinema 4D, vous permettant d'afficher ou de masquer divers éléments de votre scène pour une meilleure gestion et visualisation. Le menu offre diverses options, telles que l'affichage des polygones ou des générateurs paramétriques, pour alléger ou éclairer la scène selon vos besoins. Ensuite, vous apprendrez comment basculer entre différentes présentations de vues dans Cinema 4D, comme la vue unique ou les vues multiples, et utiliser des raccourcis clavier pour naviguer rapidement entre ces vues. Ces compétences sont essentielles pour améliorer votre efficacité et précision lors de la création et de l’édition de modèles 3D dans Cinema 4D.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale du menu filtre dans Cinema 4D ?
Le menu filtre dans Cinema 4D permet de filtrer ce qui sera affiché ou masqué dans la vue, afin de gérer la visibilité des éléments et alléger la scène pour une meilleure visualisation et gestion.
Comment basculer rapidement entre une vue unique et quatre vues dans Cinema 4D ?
Vous pouvez basculer rapidement entre une vue unique et quatre vues en cliquant sur la molette de la souris. Le raccourci clavier F5 permet également de revenir aux quatre vues.
Qu'est-ce qu'un générateur dans Cinema 4D ?
Un générateur dans Cinema 4D fait référence à des objets paramétriques 3D ou 2D, comme les primitives paramétriques, qui sont considérés comme des objets générateurs jusqu'à ce qu'ils soient convertis en polygones.

Programme détaillé