CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation Introduction aux Outils de Modélisation dans CINEMA 4D

Introduction aux Outils de Modélisation dans CINEMA 4D

Répartition et neutre
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Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter les principaux outils de modélisation dans CINEMA 4D.
- Expliquer en détail l’utilisation de l’outil de répartition.
- Démontrer des astuces pour contourner certaines limites de l'outil.
- Mieux comprendre l’utilité de l’objet neutre pour l’organisation des scènes.

CINEMA 4D nous offre divers outils de modélisation. Nous couvrons ici les principaux outils tels que la répartition, le réseau d'atomes, le booléen, les instances et la symétrie.

Dans cette leçon, nous explorons les principaux outils de modélisation dans CINEMA 4D. En partant d'une vue globale des options disponibles dans le menu de modélisation, nous nous concentrons sur les outils essentiels comme la répartition, le réseau d’atomes, le booléen et la symétrie. Un exemple pratique avec un cube est utilisé pour expliquer la répartition, montrant comment cet outil permet de multiplier un objet de manière paramétrable en jouant sur le rayon, le nombre de copies et l’amplitude. Une astuce pour contourner les limitations de la répartition en utilisant un objet neutre est également présentée, facilitant ainsi la réorientation des objets distribués.

Le neutre est ensuite détaillé comme un élément vital pour organiser et grouper des objets dans la scène. L’importance de cet objet, souvent appelé 'nul' dans d'autres logiciels, est mise en évidence, soulignant ses capacités en tant que point de référence et outil de classification, qui reste invisible au rendu final de la scène.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'outil de répartition dans CINEMA 4D permet de réaliser?
L'outil de répartition permet de dupliquer un objet selon des paramètres définis comme le nombre de copies, le rayon, l’amplitude et la fréquence.
Comment peut-on contourner la limitation de réorientation des objets répartis?
On peut contourner cette limitation en utilisant un objet neutre comme point de référence inférieur à la répartition, permettant ainsi de manipuler les objets enfant sans affecter la répartition.
Pourquoi l'objet neutre est-il important dans l'organisation des scènes?
L'objet neutre est essentiel pour grouper et organiser les objets dans la scène, permettant des manipulations globales sans interférer avec les paramètres individuels des objets.
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Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation de base pour la modélisation. Excellente pédagogie.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.
EstelleM
Il y a 4 ans
Assez décevant... La formation ne permet même pas de modéliser la voiture donnée en exemple. Elle est réduite à sa plus simple expression (roues non bombées, nez de la voiture plat, corps de la voiture non conique ...). Aussi le placement des élément est très approximatif, pas d'accroche aux objet. Beaucoup de temps passé sur la config' de l'interface, renommer les éléments, les hiérarchiser, enregistrer la scène ... plutôt que de modéliser !!
reza.bassiri
Il y a 4 ans
Toujours aussi instructif. Philippe n'a pas d'égal en pédagogie.