Optimisation des Sphères dans Cinema 4D

Primitives paramétriques Sphère et Tube
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Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à manipuler efficacement les primitives sphériques dans Cinema 4D, à utiliser l'option Sphère Parfaite pour des rendus optimisés, et à explorer les différentes primitives paramétriques disponibles.

Apprenez à manipuler les sphères dans Cinema 4D en ajustant les segments et en utilisant l'option Sphère Parfaite pour obtenir des rendus optimisés.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment manipuler une sphère dans Cinema 4D en ajustant différents paramètres tels que le rayon, la taille et le nombre de segments. Nous aborderons également l'importante option Sphère Parfaite, qui permet de lisser la sphère sans augmenter excessivement le nombre de polygones. Vous apprendrez à observer les différences de rendu avec cette option activée ou désactivée et à ajuster vos réglages en conséquence pour obtenir un bon compromis entre qualité visuelle et performance.

Nous verrons aussi comment utiliser différentes primitives paramétriques comme l'hémisphère ou le tube, et comment configurer leurs paramètres pour gagner du temps lors de la modélisation. Prenez le temps de découvrir les nuances de chaque paramètre afin de maîtriser pleinement Cinema 4D.

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Questions réponses
Quelle est l'importance de l'option Sphère Parfaite dans Cinema 4D ?
L'option Sphère Parfaite permet de lisser une sphère sans augmenter excessivement le nombre de polygones, ce qui est essentiel pour optimiser le rendu et les performances de vos projets.
Comment pouvez-vous améliorer la qualité d’une sphère sans activer l'option Sphère Parfaite ?
Vous pouvez améliorer la qualité d'une sphère en augmentant le nombre de segments, ce qui rend les arêtes moins visibles et offre un aspect plus lisse à l'objet.
Quels sont les types de primitives paramétriques disponibles pour la modélisation dans Cinema 4D ?
Cinema 4D propose plusieurs primitives paramétriques comme l'hémisphère, le tétraèdre, l'hexaèdre, l'octaèdre, l'icosaèdre, et le tube.
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Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation de base pour la modélisation. Excellente pédagogie.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.
EstelleM
Il y a 4 ans
Assez décevant... La formation ne permet même pas de modéliser la voiture donnée en exemple. Elle est réduite à sa plus simple expression (roues non bombées, nez de la voiture plat, corps de la voiture non conique ...). Aussi le placement des élément est très approximatif, pas d'accroche aux objet. Beaucoup de temps passé sur la config' de l'interface, renommer les éléments, les hiérarchiser, enregistrer la scène ... plutôt que de modéliser !!
reza.bassiri
Il y a 4 ans
Toujours aussi instructif. Philippe n'a pas d'égal en pédagogie.