CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation Introduction à la Modélisation 3D avec Cinema 4D

Introduction à la Modélisation 3D avec Cinema 4D

Primitives paramétriques Cube
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Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les bases des primitives paramétriques, de savoir comment modifier leurs paramètres et d'apprendre à gérer les calques et les attributs dans Cinema 4D.

Découvrez les éléments essentiels de la modélisation 3D avec Cinema 4D, en particulier les primitifs paramétriques et leurs paramètres.

Dans cette leçon, nous explorerons les primitifs paramétriques dans Cinema 4D et leurs multiples paramètres pour personnaliser les objets 3D. Nous commencerons par créer un cube et naviguerons à travers les différents onglets du gestionnaire d'attributs, notamment la base, les coordonnées, et l'onglet objet. Vous apprendrez à modifier la position, l'échelle et la rotation des objets, ainsi qu'à définir et ajuster les segments et les couleurs d'affichage. Nous aborderons aussi la gestion des calques et la visibilité au rendu. Enfin, vous verrez comment différencier les primitives paramétriques et comprendre l'importance de la structure des polygones dans une scène 3D pour une modélisation efficace et optimisée.

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Questions réponses
Quel est l'avantage des primitives paramétriques dans Cinema 4D ?
Les primitives paramétriques permettent des modifications flexibles et rapides des objets 3D sans avoir à recréer les modèles depuis le début.
Comment peut-on changer la couleur d'affichage d'un objet dans Cinema 4D ?
En utilisant l'onglet de base du gestionnaire d'attributs, on peut changer la couleur d'affichage ou assigner un calque avec une couleur spécifique.
Pourquoi est-il important de gérer le nombre de polygones dans une scène 3D ?
Un nombre élevé de polygones peut alourdir les fichiers et ralentir les rendus, d'où l'importance de garder une modélisation optimisée.
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Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation de base pour la modélisation. Excellente pédagogie.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.
EstelleM
Il y a 4 ans
Assez décevant... La formation ne permet même pas de modéliser la voiture donnée en exemple. Elle est réduite à sa plus simple expression (roues non bombées, nez de la voiture plat, corps de la voiture non conique ...). Aussi le placement des élément est très approximatif, pas d'accroche aux objet. Beaucoup de temps passé sur la config' de l'interface, renommer les éléments, les hiérarchiser, enregistrer la scène ... plutôt que de modéliser !!
reza.bassiri
Il y a 4 ans
Toujours aussi instructif. Philippe n'a pas d'égal en pédagogie.