Maîtriser l'Occlusion Ambiante dans la Modélisation 3D

Les effets : Occlusion d’ambiance, Pixellisation
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière - à partir de C4D R16 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension et la maîtrise de l'application de l'occlusion ambiante, la création de modèles 3D détaillés et l'optimisation des paramètres de rendu pour obtenir des résultats plus réalistes.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'occlusion ambiante pour rehausser la qualité visuelle dans la modélisation 3D. Apprenez comment paramétrer et appliquer cet effet efficacement.

Cette leçon se concentre sur l'effet de l'occlusion ambiante dans les paramètres de rendu de vos projets de modélisation 3D. Nous allons d'abord créer un objet simple, tel qu'un cube, et lui appliquer différentes manipulations pour visualiser les effets. Vous apprendrez à utiliser les commandes extrusion et diffusion pour donner une profondeur et une texture réaliste à vos modèles.

L'occlusion ambiante, également appelée ombre de contact ou dirt map, est un effet crucial pour accentuer les détails de vos surfaces. Vous verrez comment cet effet renforce les ombres dans les zones où deux surfaces se rencontrent, créant ainsi un rendu plus réaliste. Nous explorerons également la manière d'appliquer cet effet à des scènes complexes, telles que des modèles architecturaux, pour montrer son efficacité dans diverses applications professionnelles.

En complément de cette leçon, nous examinerons un autre effet intéressant : la pixelisation, en illustrant comment il peut être utilisé pour styliser ou anonymiser des textures dans vos projets.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'occlusion ambiante et quel est son but dans la modélisation 3D ?
L'occlusion ambiante est un effet de rendu visant à simuler les ombres dans les zones où deux surfaces sont proches l'une de l'autre, renforçant ainsi le réalisme et la profondeur visuelle des modèles 3D.
Comment appliquer un matériau avec une carte d'occlusion ambiante sur un objet 3D ?
Pour appliquer un matériau avec une carte d'occlusion ambiante, ajoutez l'effet d'occlusion à votre matériau dans le canal de diffusion, puis appliquez-le sur l'objet souhaité dans la scène.
Pourquoi est-il important de gérer les subdivisions d'un modèle 3D lors du rendu ?
Il est important de gérer les subdivisions pour éviter des calculs inutiles qui alourdissent le rendu et peuvent rendre la scène moins performante, surtout lors de tests ou sur des scènes légères.

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