Optimisation du canal de déplacement dans les scènes 3D

Les différents canaux d’un matériau : Déplacement
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière - à partir de C4D R16 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilité du canal de déplacement
- Savoir optimiser les subdivisions pour un rendu efficace
- Apprendre à utiliser le déplacement sous-polygonal

Apprenez à maîtriser le canal de déplacement en utilisant des techniques pour optimiser les subdivisions et obtenir un rendu optimal dans vos scènes 3D.

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation avancée du canal de déplacement dans un logiciel de modélisation 3D. Vous y apprendrez comment manipuler les subdivisions pour obtenir un rendu plus détaillé et réaliste sans surcharger votre système. La leçon commence par l'effacement des matériaux anciens et la création de nouveaux plans avec différentes subdivisions.

Ensuite, nous appliquons et ajustons des matériaux, définissons des couleurs et des réflexions, et explorons l'utilisation de divers canaux tels que le relief et la réflexion. Vous découvrirez comment activer et manipuler le déplacement sous-polygonal pour obtenir des déformations géométriques plus précises et impactantes.

Enfin, cet épisode se termine avec des conseils pour équilibrer la charge de travail sur votre système en ajustant les niveaux de subdivision dans le canal de déplacement.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser le déplacement sous-polygonal?
Le déplacement sous-polygonal permet d'obtenir des déformations géométriques plus détaillées sans augmenter excessivement le nombre de polygones, rendant ainsi la scène plus gérable pour le calcul et le rendu.
Comment ajuster la hauteur de déplacement dans un matériau?
Pour ajuster la hauteur de déplacement, vous devez accéder aux paramètres du canal de déplacement de votre matériau et modifier la valeur de hauteur. Cela permet de régler l'intensité de la déformation appliquée à la géométrie.
Quelle est l'importance des subdivisions dans le rendu 3D?
Les subdivisions augmentent la densité de polygones sur une surface, ce qui permet d'obtenir des détails plus fins et des déformations plus précises. Cependant, un nombre trop élevé de subdivisions peut ralentir les temps de calcul.

Programme détaillé