Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers les étapes nécessaires pour identifier et modifier les matériaux dans une scène 3D existante. Elle commence par la désactivation de l'option override dans Global Material pour récupérer les matériaux originaux. Ensuite, vous apprendrez à utiliser l'outil Asset Browser pour remplacer les matériaux tels que les tapis, les tissus et les cuirs par des textures différentes, comme le bois ou d'autres types de tissus. Des ajustements d'échelle et de couleur seront également abordés pour garantir que les matériaux s'adaptent correctement à la scène. Finalement, la méthode pour effectuer un rendu régional est expliquée afin de vérifier les modifications en temps réel.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Désactiver l'option override dans Global Material.
- Utiliser l'Asset Browser pour rechercher et appliquer de nouveaux matériaux.
- Ajuster l'échelle et la couleur des matériaux dans une scène 3D.
- Effectuer un rendu régional pour vérifier les modifications.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des notions de base en création et modification de scènes 3D.
- Une compréhension de l'utilisation des outils de rendu.
- Une expérience pratique avec un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les métiers suivants :
- Architecte
- Designer d'intérieur
- Artiste 3D
- Spécialiste en visualisation architecturale
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation et de rendu 3D tels que Blender, 3ds Max, et Maya.