Techniques de Flou de Profondeur de Champ
Découvrez comment créer un effet de flou de profondeur de champ en ajustant le defocus et la distance focale dans vos rendus interactifs.
Interface et caméras
Vue extérieure



















Vue intérieure







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique comment générer un flou de profondeur de champ pour mettre en avant un objet spécifique tout en rendant le premier plan et l'arrière-plan flous. Vous apprendrez à ajuster les paramètres de défocus et de distance focale afin de contrôler précisément la mise au point dans vos scènes. La leçon couvre également les avantages et inconvénients de créer cet effet directement dans le moteur de rendu par rapport à la post-production en utilisant la passe de rendu Z-Depth. En employant ces techniques, vous serez en mesure de produire des visuels de haute qualité et de gagner du temps en post-production si les modifications sont nécessaires.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Utiliser le defocus pour créer un flou réaliste
- Ajuster la distance focale pour la mise au point
- Optimiser les paramètres de rendu pour un calcul efficace
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo comprennent une connaissance de base des logiciels de rendu 3D et une compréhension des paramètres de caméra dans ces logiciels.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les architectes visualizers, les graphistes 3D, et les chefs de projet en post-production.
Alternatives et ressources
En alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Photoshop ou After Effects pour appliquer des effets de flou en post-production grâce à la passe de rendu Z-Depth.
Questions & Réponses
