Création et Gestion d'Écosystèmes Dynamiques

Ajouter un ecosystème
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre E-on Vue 9 - La création d'environnements 3D
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les principaux objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment convertir des matières en écosystèmes dans un éditeur de matières.
  • Apprendre à ajouter et configurer des plantes et des rochers dans un écosystème.
  • Savoir ajuster la présence et l'affinité des layers pour obtenir des résultats naturels.
  • Optimiser les écosystèmes en utilisant des populations dynamiques pour les rendus.

Apprenez à créer et gérer des écosystèmes dynamiques en utilisant un éditeur de matières. Découvrez comment peupler, ajuster, et optimiser les écosystèmes pour des terres de sable.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création et de gestion d'écosystèmes en utilisant un éditeur de matières spécifique. Vous apprendrez à convertir des matières en écosystèmes, à ajouter et configurer différentes espèces de plantes, et à ajuster la présence et l'affinité entre différents layers pour obtenir l'effet désiré. Nous commencerons par sélectionner une matière, telle que les bandes de sable, et la convertirons en écosystème. Ensuite, nous ajouterons différentes espèces de plantes et utiliserons l'outil de peuplement pour les distribuer sur notre terrain. Pour perfectionner nos écosystèmes, nous ajusterons les paramètres de présence en fonction de l'altitude et d'autres critères géographiques. Nous introduirons aussi des rochers et ajusterons leur densité et leur affinité avec d'autres éléments de l'écosystème. Enfin, nous verrons comment convertir ces écosystèmes en populations dynamiques pour optimiser les ressources lors du rendu final.

Voir plus
Questions réponses
Quel est le premier pas pour créer un écosystème dans cette leçon ?
Le premier pas est d'aller dans l'éditeur de matières et de sélectionner la matière d'intérêt pour la convertir en écosystème.
Comment peut-on éviter que l'écosystème se propage sur tout le terrain ?
En ajustant les paramètres dans l'onglet Présence, notamment en configurant un rang d'altitude spécifique.
Pourquoi convertir des écosystèmes en populations dynamiques ?
Pour optimiser les ressources et assurer que les écosystèmes n'apparaissent qu'au moment du rendu, rendant la scène moins lourde.

Programme détaillé