Processus de Peuplement et Configurations
Objectifs
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment convertir des matières en écosystèmes dans un éditeur de matières.
- Apprendre à ajouter et configurer des plantes et des rochers dans un écosystème.
- Savoir ajuster la présence et l'affinité des layers pour obtenir des résultats naturels.
- Optimiser les écosystèmes en utilisant des populations dynamiques pour les rendus.
Résumé
Apprenez à créer et gérer des écosystèmes dynamiques en utilisant un éditeur de matières. Découvrez comment peupler, ajuster, et optimiser les écosystèmes pour des terres de sable.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création et de gestion d'écosystèmes en utilisant un éditeur de matières spécifique. Vous apprendrez à convertir des matières en écosystèmes, à ajouter et configurer différentes espèces de plantes, et à ajuster la présence et l'affinité entre différents layers pour obtenir l'effet désiré. Nous commencerons par sélectionner une matière, telle que les bandes de sable, et la convertirons en écosystème. Ensuite, nous ajouterons différentes espèces de plantes et utiliserons l'outil de peuplement pour les distribuer sur notre terrain. Pour perfectionner nos écosystèmes, nous ajusterons les paramètres de présence en fonction de l'altitude et d'autres critères géographiques. Nous introduirons aussi des rochers et ajusterons leur densité et leur affinité avec d'autres éléments de l'écosystème. Enfin, nous verrons comment convertir ces écosystèmes en populations dynamiques pour optimiser les ressources lors du rendu final.