Les Modèles d'Atmosphère
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les réglages avancés d'atmosphère et d'éclairage dans une scène 3D, en mettant l'accent sur les modèles d'atmosphère spectrale et d'environnement mapping.
Résumé
Dans cette leçon, nous explorons les réglages d'atmosphère et d'éclairage de scène, en mettant l'accent sur l'atmosphère spectrale et l'environnement mapping.
Description
Cette leçon vous guide à travers les différentes options de réglages disponibles pour l'atmosphère et l'éclairage d'une scène. Nous ouvrons l'atmosphère éditeur, situé dans la barre d'outils, pour débuter. Nous nous concentrons principalement sur deux modèles d'atmosphère : l'atmosphère spectrale et l'environnement mapping. L'atmosphère spectrale, reconnue pour son réalisme, est principalement utilisée, tandis que l'environnement mapping est utile pour les cartes HDRI.
Nous abordons également les divers onglets de l'éditeur d'atmosphère, dont l'onglet Sun qui permet de configurer le soleil de la scène. Le soleil peut être manipulé dans la scène avec des gizmos pour ajuster sa position et son angle, influençant ainsi la couleur de l'atmosphère.
Enfin, grâce à plusieurs curseurs dans l'onglet Sun, nous ajustons des paramètres tels que l'azimuth, le pitch, et la taille du soleil, ainsi que la taille de la couronne. Ces réglages permettent d'obtenir une lumière ponctuelle ou un soleil proéminent avec un halo lumineux, selon les valeurs choisies.