Création et Gestion d'un Écosystème

Distribution Map
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Apprendre E-on Vue 9 - La création d'environnements 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les maps de distribution pour contrôler le peuplement des zones dans un écosystème et à appliquer ces principes pour améliorer les paysages virtuels.

Apprenez à créer des zones spécifiques pour peupler un écosystème et à utiliser les maps de distribution pour gérer ces zones.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment ajouter une fonctionnalité essentielle à un écosystème pour contrôler où celui-ci peut ou ne peut pas se développer. En utilisant des maps de distribution en noir et blanc, nous pourrons définir précisément les zones appropriées pour le peuplement de notre écosystème. Nous débuterons par un nettoyage des écosystèmes existants dans l'éditeur de matières, puis nous ajouterons un nouveau layer pour créer un chemin en sable sur notre terrain. Après avoir configuré l'alpha boost, nous chargerons une map de distribution pour éditer ces zones. Nous appliquerons cette même map à tous les layers de l'écosystème pour assurer une distribution cohérente. Finalement, nous peuplerons chacun des écosystèmes et vérifierons les résultats à l'aide d'un rendu de preview.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on des maps de distribution en noir et blanc ?
Les maps de distribution en noir et blanc permettent de définir précisément les zones appropriées pour le peuplement de l'écosystème, en utilisant les nuances de gris pour gérer la densité de peuplement.
Comment appliquer une map de distribution à plusieurs layers d'écosystème ?
On peut appliquer une map de distribution à plusieurs layers d'écosystème en copiant la fonction de densité variable et en la collant dans chaque layer concerné.
Quels paramètres doit-on ajuster dans l'éditeur de fonctions pour utiliser une map de distribution ?
Dans l'éditeur de fonctions, il faut charger la map de distribution dans les options d'alpha de la matière, ajuster les connexions en supprimant les existantes, et connecter la map de texture projetée non mise à l'échelle à la sortie noir et blanc.

Programme détaillé