Comprendre Dolby Atmos : BED vs OBJECT

Bed vs Objects en son Immersif
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser Pro Tools pour le Dolby Atmos avec le Renderer Interne
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Expliquer la différence entre les termes BED et OBJECT.
- Décrire les configurations et les limites des BED et OBJECTS dans Dolby Atmos.
- Illustrer l'importance des métadonnées pour le placement des OBJECTS.

Découvrez les différences essentielles entre le BED et les OBJECTS dans le mixage Dolby Atmos et leur impact sur l'audio 3D.

Quand on parle de Dolby Atmos, il est crucial de comprendre certaines terminologies, notamment BED et OBJECT. Le BED est considéré comme le noyau de notre mix, basé sur la configuration physique des enceintes. Contrairement aux OBJECTS, il n'a pas besoin de métadonnées spécifiques pour le placement sonore. Le BED peut varier de la stéréo à une configuration Dolby Atmos de 7.1.2.

En revanche, les OBJECTS exigent des métadonnées de positionnement pour être placés n'importe où dans l'espace 3D. Ils offrent une flexibilité pour s'adapter à différentes configurations de systèmes Dolby Atmos, comme 7.1.4 ou 9.1.6. Cette capacité dynamic permet de créer une expérience sonore immersive, même si les formats pour les OBJECTS sont actuellement limités à mono et stéréo.

Pour résumer, le BED est Channel Based et ne nécessite pas de métadonnées de déplacement, tandis que les OBJECTS nécessitent des métadonnées pour un placement précis dans l'environnement 3D.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale différence entre un BED et un OBJECT dans Dolby Atmos?
Le BED est basé sur la configuration physique des enceintes et ne nécessite pas de métadonnées de positionnement, tandis que les OBJECTS nécessitent des métadonnées pour le placement précis dans l'espace 3D.
Jusqu'à quelle configuration un BED peut-il monter dans Dolby Atmos?
Un BED peut monter jusqu'à une configuration de 7.1.2 dans Dolby Atmos.
Pourquoi les OBJECTS nécessitent-ils des métadonnées de positionnement?
Les OBJECTS nécessitent des métadonnées de positionnement pour pouvoir être placés avec précision n'importe où dans l'environnement 3D, en s'adaptant à différentes configurations de systèmes d'enceintes.
1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
Michon
Il y a 2 mois
un bon point , le formateur est compétent tech,niquement, par contre j'aurais plusieurs critiques avec tout le respect que je tiens à lui formuler. Le formateur utilise un logiciel en anglais, ça pose un problème dès lors que si j'opte pour une formation comme la votre, c'est parce que les tutorials qu'on trouve sur le net sont pour la plus part en Anglais et que j'utilise le logiciel en français ce qui m'oblige à chercher les traductions dans les menus. Deuxième soucis, le formateur utilise un logiciel qui gère le multicanal sans interface multicanals, ce qui est un comble et ce qui signifie que ses exemples sont adapté seulement à une sortie casque en binaural. On a l'impression que le formateur improvise son enseignement comme lorsqu'on se trouve devant un public en live et qu'une interaction est possible. Pour pallier à l'absence d'interactivité, il multiplie les répétitions de consignes ce qui limite l'exploration ( ou déclinaisons) d'autres solutions ou possibilités. C'est dommageable , mais néanmoins nous sommes heureux de trouver ce genre de formations. Je suis seulement satisfait dirons nous à 50%. En espérant que ces critiques pourront faire avancer l'enseignement et le partage. P.S je suis étonné de l une formation 2025 alors