Utilisation du Panner en Dolby Atmos avec Pro Tools

Découvrez comment gérer le panning dans Dolby Atmos avec Pro Tools, en distinguant les pistes envoyées au BED et les pistes envoyées aux objects.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les fonctionnalités de panning de Pro Tools dans un environnement Dolby Atmos. Vous comprendrez la distinction entre les pistes envoyées au BED et celles envoyées aux objects. De plus, vous verrez les limitations de l'utilisation du Dolby Atmos Music Panner avec le Renderer Interne de Pro Tools.

Le tutoriel vous guidera à travers l'ouverture des fenêtres de panoramique et vous enseignera comment identifier visuellement si une piste est en BED ou en object grâce à un code couleur: vert pour les pistes BED et orange pour les objects. En maîtrisant ces concepts, vous éviterez des erreurs courantes lors de l'automation des pistes.

Que vous soyez un ingénieur sonore ou un producteur de musique, cette leçon vous fournira les compétences nécessaires pour optimiser votre flux de travail en Dolby Atmos au sein de Pro Tools.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation du panning en Dolby Atmos avec Pro Tools, de distinguer les pistes BED et objects, et de comprendre les limitations du Dolby Atmos Music Panner avec le Renderer Interne.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Pro Tools et des concepts de panning en audio.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers d'ingénieur du son, de technicien de studio, et de producteur de musique.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Logic Pro ou Cubase qui prennent également en charge Dolby Atmos, bien que les workflows puissent différer.

Questions & Réponses

Parce que le Dolby Atmos Music Panner nécessite de se lier au Renderer Externe, qui n'est pas disponible avec le Renderer Interne.
Les points de panoramique: verts pour les pistes en BED et orange pour les pistes en objects.
Un BED est un ensemble de canaux audio qui restent fixes dans le mixage, contrairement aux objets qui peuvent se déplacer en trois dimensions.