Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les fonctionnalités de panning de Pro Tools dans un environnement Dolby Atmos. Vous comprendrez la distinction entre les pistes envoyées au BED et celles envoyées aux objects. De plus, vous verrez les limitations de l'utilisation du Dolby Atmos Music Panner avec le Renderer Interne de Pro Tools.
Le tutoriel vous guidera à travers l'ouverture des fenêtres de panoramique et vous enseignera comment identifier visuellement si une piste est en BED ou en object grâce à un code couleur: vert pour les pistes BED et orange pour les objects. En maîtrisant ces concepts, vous éviterez des erreurs courantes lors de l'automation des pistes.
Que vous soyez un ingénieur sonore ou un producteur de musique, cette leçon vous fournira les compétences nécessaires pour optimiser votre flux de travail en Dolby Atmos au sein de Pro Tools.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation du panning en Dolby Atmos avec Pro Tools, de distinguer les pistes BED et objects, et de comprendre les limitations du Dolby Atmos Music Panner avec le Renderer Interne.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Pro Tools et des concepts de panning en audio.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers d'ingénieur du son, de technicien de studio, et de producteur de musique.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Logic Pro ou Cubase qui prennent également en charge Dolby Atmos, bien que les workflows puissent différer.