Maîtriser la Boucle d'Animation avec Clé d'Action

Gestion d'une animation en boucle
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Apprendre Adobe Edge Animate CC - Créez des contenus animés et interactifs
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Placer une clé d'action en fin d'animation
  • Utiliser un déclencheur pour gérer le retour de la tête de lecture
  • Programmer une animation pour qu'elle retourne à l'image de départ

Découvrez comment gérer une boucle d'animation en insérant une clé d'action et un déclencheur à la fin de votre scénario.

Pour réussir une boucle d'animation, il est crucial de savoir placer une action spécifique en fin de scénario. Cette technique permet de ramener la tête de lecture au début du film, ce qui crée une répétition continue de l'animation. Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer une clé d'action sur le calque Action, comment utiliser le déclencheur pour ouvrir la fenêtre de code, et comment programmer votre animation pour qu'elle retourne à l'image 0, ou au time code 0. Vous apprendrez également à utiliser la commande Play pour exécuter cette action de manière fluide. Enfin, nous verrons comment tester et sauvegarder votre travail efficacement.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une clé d'action dans une animation ?
Une clé d'action est une commande insérée dans la ligne du temps de l'animation qui permet d'exécuter une action précise à un moment donné.
Pourquoi utiliser un déclencheur dans une boucle d'animation?
Le déclencheur permet d'indiquer à la tête de lecture de revenir à un moment précis de la timeline, assurant ainsi une répétition continue de l'animation.
Que signifie le 'time code 0' dans le contexte d'une boucle d'animation ?
Le 'time code 0' fait référence à la première image de l'animation, et y ramener la tête de lecture permet de recommencer l'animation depuis le début.

Programme détaillé