Utilisation Avancée des Classes d'Animation
Objectifs
Les objectifs principaux de cette vidéo sont de comprendre comment enchaîner des animations, détecter la fin d'une animation et déclencher des actions ou d'autres animations consécutivement.
Résumé
L'utilisation de classes d'animation est intéressante, surtout si vous pouvez détecter la fin de l'animation et lancer une autre action à l'issue de la première animation.
Description
Dans cette leçon, nous explorons une technique avancée pour manipuler les classes d'animation. Vous apprendrez comment créer une animation, détecter sa fin et en déclencher une autre automatiquement. Nous vous montrerons comment structurer des animations qui se succèdent, comme illustré par exemple avec un objet revenant à sa position de départ après une animation préliminaire.
Nous verrons comment créer une fonction précise, nommée ici Fini, qui sera invoquée à la fin de l'animation initiale à l'aide de la propriété OnComplete. Cette méthode peut également être étendue pour d'autres utilisations pratiques, telles que le lancement de messages aux utilisateurs après une séquence d'introduction animée. En exploitant ces capacités, vous pourrez améliorer l'interactivité et le feedback utilisateur dans vos applications.
En plus de la transition d'une animation à une autre, nous couvrirons comment utiliser la propriété OnStart pour lancer des actions dès le début d'une animation, offrant ainsi une flexibilité complète pour gérer différentes phases d'activité dans vos projets animés.