Utilisation d'Adobe Edge Animate pour la Création de Documents HTML

Création de document
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Apprendre Adobe Edge Animate CC - Créez des contenus animés et interactifs
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Les objectifs de cette vidéo sont de : (1) Comprendre comment lancer Edge Animate; (2) Savoir comment créer et enregistrer un nouveau projet; (3) Apprendre à manipuler les fichiers générés par Edge Animate.

Découvrez comment lancer et enregistrer un projet avec Adobe Edge Animate. Ce logiciel permet de structurer vos documents HTML efficacement.

Cette leçon vous guide à travers le processus de lancement et d'enregistrement de votre premier projet avec Adobe Edge Animate. En tant que logiciel physique, Edge Animate doit être installé sur votre ordinateur. Il ne s'agit pas d'un service en ligne accessible via un navigateur.

Au démarrage, des boîtes de dialogue peuvent apparaître pour établir des connexions avec des fonctionnalités en ligne telles que l'utilisation de librairies JavaScript. L'interface propose des didacticiels supplémentaires et des options pour créer de nouveaux documents ou à partir de modèles.

Lors de la création d'un nouveau document, vous serez amené à sauvegarder votre travail. Edge génère alors plusieurs fichiers, dont un fichier HTML et un fichier .an, ce dernier étant un format propriétaire similaire à un format JSON, qui structure le document en référencent les éléments environnants.

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Questions réponses
Quelles sont les connexions établies au démarrage d'Edge Animate ?
Au démarrage, Edge Animate peut établir des connexions avec des fonctionnalités en ligne, notamment pour l'utilisation de librairies JavaScript placées sur les serveurs d'Adobe.
Pourquoi est-il important de ne pas supprimer les fichiers générés par Edge Animate ?
Il est crucial de ne pas supprimer les fichiers générés par Edge Animate, car le fichier .an référence ces éléments. Leur absence pourrait corrompre le projet et empêcher son bon fonctionnement.
Comment ouvre-t-on un projet enregistré dans Edge Animate ?
Pour ouvrir un projet dans Edge Animate, il suffit de double-cliquer sur le fichier .an, qui lancera l'application et chargera le projet.

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