Processus de Création et d'Extrusion
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à manipuler les splines en 3D, à utiliser l'outil d'extrusion et le modificateur FFD pour créer des formes complexes et réalistes dans 3ds Max.
Résumé
Explorez les étapes clés pour créer et modifier une spline en 3D dans 3ds Max, incluant l'utilisation des outils d'extrusion et du modificateur FFD.
Description
Dans cette leçon, nous abordons le processus de création et de modification de splines en 3D, spécifiquement l'hélix, dans 3ds Max. L'hélix est une spline unique en 3D qui facilite la création de courbes complexes. Nous explorons comment ajuster les paramètres de cette spline pour en faire une base plate avant l'extrusion.
Après avoir défini notre spline, nous la convertissons en objet editable pour apporter des modifications plus fines. Nous abordons l'utilisation de la 'soft selection' pour ajuster de manière fluide les points (vertex) tout en maintenant les proportions souhaitées. Cette technique est particulièrement utile pour ajouter des irrégularités réalistes à la forme de la spline.
Ensuite, nous extrudons la spline et appliquons un modificateur FFD (Free-Form Deformation) pour simuler une déformation naturelle, comme celle que l'on pourrait observer sur un parchemin tenu à la main. Nous ajustons les segments d'extrusion pour permettre une déformation plus souple et précise.
En conclusion, nous voyons comment copier et ajuster ces formes pour créer des variantes uniques. Nous utilisons des outils comme la rotation, le changement d'échelle, et l'outil 'miroir'. Cette leçon est essentielle pour maîtriser la gestion des splines 3D et les modificateurs dans 3ds Max.