Maîtriser la création de tissus en 3D

Création des serviettes et couvertures
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Ajuster les proportions des objets en 3D.
2. Utiliser divers modificateurs pour créer des effets réalistes de tissu.
3. Combiner techniques de modélisation pour des rendus précis et détaillés.

Apprenez à ajuster les proportions de vos modèles 3D et à appliquer des techniques avancées pour créer des tissus réalistes en utilisant divers modificateurs.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes techniques de modélisation 3D pour créer des tissus réalistes. Vous apprendrez à ajuster les proportions de vos objets, en particulier les coffres, et à appliquer des techniques comme le select and uniform scale pour obtenir des résultats homogènes. Nous aborderons également l'utilisation des modificateurs noise et ffd333 pour créer des ondulations dans le tissu afin de générer des effets réalistes de vague et de bombement.

Nous couvrirons également la modélisation des serviettes à l'intérieur du coffre en utilisant des splines et des techniques d'extrusion et de segmentation pour obtenir des formes précises. Vous verrez comment donner de l'épaisseur à vos modèles avec le modificateur shell et comment les adoucir avec turbosmooth. Enfin, nous ajusterons les segments et les axes locaux pour affiner les ondulations et obtenir un rendu final fidèle à l'image de référence.

Cette leçon est idéale pour quiconque souhaite approfondir ses compétences en texturing et en modélisation 3D.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier les proportions d'un modèle 3D par rapport à son environnement?
Vérifier les proportions garantit que le modèle est cohérent avec les autres éléments de la scène, évitant des erreurs visuelles et assurant un rendu réaliste.
Comment peut-on créer des ondulations réalistes sur une surface en 3D?
On peut utiliser le modificateur 'noise' pour introduire des déformations aléatoires qui simulent les ondulations et ajouter des segments pour augmenter la précision de ces effets.
Quels modificateurs peuvent être employés pour adoucir un modèle en 3D?
Le modificateur 'turbosmooth' est souvent utilisé pour adoucir les modèles en augmentant le nombre d'itérations de lissage, ce qui donne à la surface un aspect plus organique.