CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation Tutoriel de Modélisation 3D : Ajustements et Comparaisons

Tutoriel de Modélisation 3D : Ajustements et Comparaisons

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Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
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Les objectifs de cette vidéo incluent : comparer et ajuster une scène, copier et transformer des objets, et optimiser la modélisation.

Dans cette leçon, nous allons comparer notre scène à une scène de référence, effectuer des ajustements, et placer les derniers objets pour compléter la modélisation.

Cette leçon de modélisation 3D détaillera la comparaison et l'ajustement d'une scène existante par rapport à une image de référence. Nous aborderons la gestion des calques, la copie et la transformation d'objets comme le porte-manteau pour créer des meubles similaires, ainsi que l'ajustement précis de ces objets dans la scène.

En suivant cette vidéo, vous apprendrez à utiliser des techniques avancées telles que la gestion des pivots, la rotation d'objets, et l'optimisation de la scène en supprimant les éléments inutiles. La leçon se terminera par la création et le placement d'un tapis en utilisant des textures appropriées pour donner un aspect réaliste à la scène finale.

Cette vidéo constituera la première partie de notre tutoriel, la seconde partie étant dédiée aux matériaux et aux rendus pour que notre scène finale corresponde parfaitement à l'image de référence.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de comparer la scène avec une image de référence ?
Comparer la scène avec une image de référence permet de s'assurer que la modélisation est fidèle aux attentes et de repérer les éléments manquants ou incorrects.
Quelle techniquee utilise-t-on pour ajuster le pivot d'un objet dans cette leçon ?
La technique utilisée pour ajuster le pivot d'un objet est l'option 'affecter pivot centré sur l'objet', ce qui permet de centrer le pivot sur l'objet pour des rotations précises.
Pourquoi est-il nécessaire de supprimer les éléments inutiles de la scène ?
Supprimer les éléments inutiles permet d'alléger la scène, ce qui facilite le travail de modélisation et améliore les performances du logiciel.