CATALOGUE 3D Formation 3ds Max V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture Appliquer Plusieurs Matériaux à un Objet en Modélisation 3D

Appliquer Plusieurs Matériaux à un Objet en Modélisation 3D

Fenetre et multi-matériaux
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Maîtriser l'utilisation des matériaux multi-sub-object.
  • Apprendre à attribuer différents matériaux à diverses parties d'un seul objet.
  • Développer des compétences en création de textures réalistes et en rendu photoréaliste.

Découvrez comment appliquer divers matériaux à un objet unique en utilisant des matériaux multi-sub-object dans vos projets de modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à manipuler les matériaux dans un projet de modélisation 3D, spécifiquement en utilisant le matériau multi-sub-object. Cette technique permet d'assigner différents matériaux à différentes parties d'un même objet, ce qui est crucial pour ajouter des détails réalistes à vos créations. Par exemple, nous allons voir comment séparer les zones vitrées et les parties en bois d'une fenêtre en attribuant les matériaux appropriés.

Nous couvrirons également des notions avancées telles que la pré-attribution de numéros de matériaux pour des géométries complexes, et comment modifier ces attributs pour atteindre le rendu souhaité. Cette leçon est idéale pour ceux qui désirent approfondir leurs compétences en rendu photoréaliste et en texturage dans la modélisation 3D.

Enfin, nous créerons un matériau transparent pour le vitrage et un matériau texturé bois pour la menuiserie, assurant un rendu visuel convaincant.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un matériau multi-sub-object?
Un matériau multi-sub-object est un matériau qui contient plusieurs sous-matériaux, chacun attribuable à différentes parties d'un objet en fonction de leurs ID de matériau.
Comment attribuer un matériau à une partie spécifique d'un objet?
Vous pouvez utiliser le modificateur Edit Poly en mode Polygon pour sélectionner les polygones et leur attribuer un ID de matériau spécifique dans la zone Polygon Material ID.
Quels sont les avantages de l'utilisation des matériaux multi-sub-object?
L'usage des matériaux multi-sub-object permet une gestion plus précise et flexible des matériaux, rendant possible l'attribution de textures et de propriétés distinctes à des parties variées d'un objet sans devoir créer plusieurs objets séparés.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !