Étapes pour Créer des Ouvertures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à:
- Utiliser efficacement l’outil Edit Poly pour modéliser des ouvertures.
- Appliquer l’outil Bridge pour créer des ouvertures nettes et précises.
- Nettoyer le maillage pour éviter des artefacts indésirables.
Résumé
Découvrez comment créer des ouvertures de fenêtres et de portes dans 3ds Max en utilisant l’outil Edit Poly et l’outil Bridge, offrant une alternative de meilleure qualité aux opérations Boolean.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser des ouvertures pour les fenêtres et les portes dans 3ds Max en utilisant l'Edit Poly et l’outil Bridge. Plutôt que d’utiliser une opération Boolean, souvent source de segmentation aléatoire, nous placerons manuellement des arêtes pour définir les bords des fenêtres et des portes. Voici les étapes principales:
- Placer des arêtes horizontales pour le bas et le haut des fenêtres et des portes.
- Utiliser le mode Edge pour sélectionner les arêtes et définir des hauteurs précises.
- Créer une arête de séparation avec Swift Loop.
- Utiliser l’outil Bridge pour créer les ouvertures sans supprimer les polygones, assurant ainsi un résultat propre et contrôlé.
- Nettoyer le maillage en supprimant les arêtes inutiles avec Loop Remove.
Cette méthode permet d’éviter l'aléatoire de la segmentation Boolean et de conserver un contrôle total sur la qualité du maillage.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !