Créer une Texture de Bois Peint avec V-Ray MTL

Le bois peint
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer et appliquer une texture de bois peint.
  • Utiliser les réglages de correction de couleur pour ajuster la texture.
  • Comprendre l'importance de la génération de coordonnées de mapping.
  • Utiliser une UVW map pour ajuster l'échelle de la texture.

Apprenez à créer et appliquer une texture de bois peint en utilisant V-Ray MTL dans un éditeur 3D. Découvrez les astuces pour une meilleure gestion de mapping et de bump.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création d'une texture de bois peint pour une porte et des moulures dans un éditeur 3D. Tout d'abord, nous allons créer une nouvelle vue dans l'éditeur de matériaux et renommer notre nouveau matériau. Ensuite, nous utiliserons une texture Bitmap traditionnelle et insérerons une correction de couleur pour ajuster le contraste. Pour une meilleure réalisation, nous utiliserons la même image pour créer un effet de bump. Nous aborderons également l'option generate mapping coordinate dans différents modificateurs 3D comme l'extrude et le sweep, ce qui permet d'afficher correctement les textures sur des splines transformées en objets 3D. Enfin, nous montrerons comment utiliser une UVW map pour ajuster l'échelle de votre texture afin d'éviter les déformations et obtenir un rendu de meilleure qualité.

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Questions réponses
Pourquoi la texture ne s'affiche-t-elle pas correctement sur des splines extrudées ?
La texture ne s'affiche pas parce que l'option 'generate mapping coordinate' n'est pas cochée dans le modificateur d'extrusion.
Quel est l'intérêt d'utiliser une UVW map sur des objets 3D ?
Utiliser une UVW map permet de régler l'échelle et de positionner plus précisément la texture sur l'objet 3D, évitant les déformations.
Que se passe-t-il si on augmente trop le contraste dans la correction de couleur ?
Augmenter trop le contraste peut 'cramer' le blanc de la texture, donnant un rendu irréaliste et souvent trop lumineux.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !