Étapes de Création et d'Application de la Texture de Bois Peint
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et appliquer une texture de bois peint.
- Utiliser les réglages de correction de couleur pour ajuster la texture.
- Comprendre l'importance de la génération de coordonnées de mapping.
- Utiliser une UVW map pour ajuster l'échelle de la texture.
Résumé
Apprenez à créer et appliquer une texture de bois peint en utilisant V-Ray MTL dans un éditeur 3D. Découvrez les astuces pour une meilleure gestion de mapping et de bump.
Description
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création d'une texture de bois peint pour une porte et des moulures dans un éditeur 3D. Tout d'abord, nous allons créer une nouvelle vue dans l'éditeur de matériaux et renommer notre nouveau matériau. Ensuite, nous utiliserons une texture Bitmap traditionnelle et insérerons une correction de couleur pour ajuster le contraste. Pour une meilleure réalisation, nous utiliserons la même image pour créer un effet de bump. Nous aborderons également l'option generate mapping coordinate dans différents modificateurs 3D comme l'extrude et le sweep, ce qui permet d'afficher correctement les textures sur des splines transformées en objets 3D. Enfin, nous montrerons comment utiliser une UVW map pour ajuster l'échelle de votre texture afin d'éviter les déformations et obtenir un rendu de meilleure qualité.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !