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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
Création et Manipulation de Splines dans 3ds Max
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Utilisation du Modificateur LAT
Objectifs
Les objectifs principaux de cette vidéo sont :
- Comprendre les bases de la création et de la manipulation des splines dans 3ds Max.
- Apprendre à utiliser efficacement le modificateur LAT pour révolutionner des formes.
- Savoir corriger les erreurs courantes et affiner les modèles créés.
Résumé
Apprenez à dessiner des splines et à les révolutionner dans 3ds Max en utilisant le modificateur LAT.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment dessiner des splines dans la vue de top de 3ds Max et les transformer en objets 3D avec le modificateur LAT (Révolution). Vous apprendrez comment :
- Créer des splines en utilisant des points et en alternant entre les courbes et les angles droits.
- Configurer correctement les paramètres pour éviter que les splines ne se déforment ou ne s'accrochent aux mauvais objets.
- Manipuler les points de contrôle et les poignées de Spline Bézier pour ajuster et affiner votre modèle.
- Appliquer le modificateur LAT pour convertir la spline en une forme 3D révolutionnée.
- Corriger les problèmes potentiels comme les torsions et les inversions de faces.
- Finaliser le modèle en ajustant les segments et en ajoutant de l'épaisseur avec le modificateur Shell.
Cet exercice est essentiel pour comprendre les bases de la modélisation avec des splines et le modificateur LAT dans 3ds Max, vous offrant ainsi une base solide pour des projets plus complexes.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important de décocher l'option Autogrid avant de dessiner la spline ?
Décocher l'option Autogrid avant de dessiner la spline est essentiel pour éviter que la spline ne s'accroche en 3D ou sur des faces d'autres objets, ce qui pourrait déformer la ligne et rendre difficile son utilisation ultérieure.
Comment corriger les courbures de Bézier si elles ne s'affichent pas correctement ?
Pour corriger les courbures de Bézier, il faut passer en mode sous-objet vertex, sélectionner les points, et faire un clic droit pour faire réapparaître les poignées de Bézier, qui permettront d'ajuster la courbure.
Quelle est la fonction du modificateur Shell dans le processus de création d'un objet 3D à partir d'une spline ?
Le modificateur Shell permet de donner de l'épaisseur à une forme 3D créée à partir d'une spline, ce qui est indispensable pour éviter d'avoir des faces internes noires et ainsi générer un maillage complet et utilisable.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Pieds de table
14:26
Base de la lampe
03:34
Pivot de la lampe
11:46
Tiges de bois
03:11
Les vis
11:40
Fourche du spot
07:02
Le spot
08:46
Les trous dans le spot
07:33
Les livres
06:09
Les pieds du fauteuil
04:56
Les caoutchoucs
02:42
Le dossier du fauteuil
09:00
L'assise du fauteuil
04:58
Le sol et les murs
04:36
La fenetre et la porte
05:03
Les moulures et plinthes
08:43
Le rideau
16:08
L'étoffe sur la chaise
08:32
Organisation de la scène
03:31
Module 3 - Caméra et lumière
Module 4 - Matériaux et environnement
Le plancher
10:09
Le bois peint
05:01
Le bois de la chaise
08:31
L'étoffe sur la chaise
05:57
Les matériaux de lampe
11:39
Les livres
04:17
Rideau
07:28
5 commentaires
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Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !