Création et Manipulation de Splines dans 3ds Max

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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont :

  • Comprendre les bases de la création et de la manipulation des splines dans 3ds Max.
  • Apprendre à utiliser efficacement le modificateur LAT pour révolutionner des formes.
  • Savoir corriger les erreurs courantes et affiner les modèles créés.

Apprenez à dessiner des splines et à les révolutionner dans 3ds Max en utilisant le modificateur LAT.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment dessiner des splines dans la vue de top de 3ds Max et les transformer en objets 3D avec le modificateur LAT (Révolution). Vous apprendrez comment :

  • Créer des splines en utilisant des points et en alternant entre les courbes et les angles droits.
  • Configurer correctement les paramètres pour éviter que les splines ne se déforment ou ne s'accrochent aux mauvais objets.
  • Manipuler les points de contrôle et les poignées de Spline Bézier pour ajuster et affiner votre modèle.
  • Appliquer le modificateur LAT pour convertir la spline en une forme 3D révolutionnée.
  • Corriger les problèmes potentiels comme les torsions et les inversions de faces.
  • Finaliser le modèle en ajustant les segments et en ajoutant de l'épaisseur avec le modificateur Shell.

Cet exercice est essentiel pour comprendre les bases de la modélisation avec des splines et le modificateur LAT dans 3ds Max, vous offrant ainsi une base solide pour des projets plus complexes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de décocher l'option Autogrid avant de dessiner la spline ?
Décocher l'option Autogrid avant de dessiner la spline est essentiel pour éviter que la spline ne s'accroche en 3D ou sur des faces d'autres objets, ce qui pourrait déformer la ligne et rendre difficile son utilisation ultérieure.
Comment corriger les courbures de Bézier si elles ne s'affichent pas correctement ?
Pour corriger les courbures de Bézier, il faut passer en mode sous-objet vertex, sélectionner les points, et faire un clic droit pour faire réapparaître les poignées de Bézier, qui permettront d'ajuster la courbure.
Quelle est la fonction du modificateur Shell dans le processus de création d'un objet 3D à partir d'une spline ?
Le modificateur Shell permet de donner de l'épaisseur à une forme 3D créée à partir d'une spline, ce qui est indispensable pour éviter d'avoir des faces internes noires et ainsi générer un maillage complet et utilisable.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !