Configuration des Composants Audio
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'ajouter et de configurer des fichiers audio dans Unity, et de les associer aux événements de gameplay pour améliorer l'expérience utilisateur.
Résumé
Apprenez à intégrer des effets audio à votre gameplay dans Unity en suivant des étapes structurées.
Description
Dans cette leçon, nous allons ajouter des fichiers audio à notre projet Unity. Nous commencerons par créer un dossier d'assets dédié aux fichiers audio, suivront en les important et en les organisant dans notre hiérarchie. Ensuite, nous configurerons les composants Audio Source pour chaque fichier audio et les paramétrerons pour que les sons soient joués au bon moment du jeu.
Nous verrons aussi comment ajuster les volumes et dupliquer les sources audio pour différents types de sons : musique d'ambiance, effets de tir, et interactions avec les menus. Enfin, nous intégrerons ces composants audio dans notre Game Manager pour qu'ils soient accessibles lors des divers événements de gameplay.
Cette leçon complète vous guidera pas à pas pour enrichir votre projet avec des effets sonores immersifs, améliorant ainsi l'expérience utilisateur finale.