Gestion de la Fin de Partie et Conditions de Victoire/Défaite
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à détecter les conditions de fin de partie.
- Savoir afficher un écran de Game Over.
- Comprendre comment détruire les objets de jeu appropriés au moment de la fin du jeu.
Résumé
Apprenez à gérer la fin de partie dans un jeu FPS avec Unity, incluant les conditions de victoire et de défaite.
Description
Cette leçon couvre l'implémentation de la gestion du Game Over dans un jeu FPS développé avec Unity. Vous apprendrez à :
- Déterminer quand le jeu doit se terminer, que ce soit par perte ou victoire.
- Afficher le menu Game Over de manière appropriée.
- Détruire tous les objets de jeu, tels que les joueurs et les ennemis, lors de la fin de la partie.
- Gérer la décrémentation de la vie des joueurs et des ennemis.
Nous expliquerons également comment ajuster les paramètres des ennemis pour tester différentes conditions de jeu et observer leur impact sur la jouabilité. Vous découvrirez comment basculer entre différents types d’armes et modifier les points de vie des personnages pour rendre le jeu plus équilibré ou plus difficile.
En suivant cette leçon, vous serez capable de mieux comprendre les transitions d’état dans Unity et comment structurer votre code pour gérer des événements de jeu critiques de manière efficace.