Implémentation d'un Menu Pause dans Unity

Implémentation des fonctionnalités des UI : Continue et Pause
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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À la fin de cette leçon, vous serez capable de :

  • Implémenter un menu pause dans Unity
  • Gérer les états de jeu en utilisant des fonctions et conditions
  • Utiliser time scale pour gérer les pauses

Dans cette leçon, nous apprenons à implémenter un menu pause dans Unity. Vous découvrirez comment gérer les états de jeu et ajuster le time scale pour un effet de pause.

Cette leçon se concentre sur l'intégration d'un menu pause dans un jeu Unity. Nous commencerons par créer des fonctions publiques pour la gestion des boutons

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de réinitialiser le time scale à 1?
Réinitialiser le time scale à 1 est crucial pour garantir que le jeu se déroule normalement après une pause, sinon les éléments du jeu resteraient figés.
Que fait la fonction handlePause?
La fonction handlePause détecte l'appui sur la touche Escape et, si le jeu est en cours, affiche le menu pause tout en mettant le time scale à zéro.
Comment les fonctions unClickContinue et unClickMainMenu interagissent-elles avec le time scale?
Ces fonctions utilisent le time scale pour gérer l'état du jeu. Lorsqu'on clique sur continue, le time scale est réglé à 1 pour reprendre le jeu. Lorsqu'on clique sur 'back to main menu', le time scale est également réglé à 1 pour éviter que le jeu reste figé dans le menu principal.

Programme détaillé