CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS Implémentation de la Fonction 'Back to Main Menu' dans un Jeu Vidéo

Implémentation de la Fonction 'Back to Main Menu' dans un Jeu Vidéo

Implémentation des fonctionnalités des UI : Back to Main Menu
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre comment gérer les transitions entre les états de jeu.
  • Savoir implémenter une fonction de retour au menu principal.
  • Apprendre à gérer la création et la destruction d'objets de jeu.

Dans cette leçon, nous abordons l'implémentation de la fonction 'Back to Main Menu' dans un jeu vidéo, en nous concentrant sur la gestion des menus et la destruction des objets de jeu.

Cette leçon couvre en détail l'implémentation de la fonctionnalité 'Back to Main Menu' dans un jeu vidéo. On y présente deux cas principaux : lorsque le jeu n'est pas encore lancé et lorsque le jeu est en cours. Nous allons créer une liste d'objets de jeu 'DestroyableObjects' pour gérer la destruction des ennemis et du joueur lors du retour au menu principal. Nous expliquons comment ajouter les objets à cette liste lors de leur instantiation, et comment détruire ces objets en vérifiant l'état du jeu. Enfin, nous implémentons des fonctions spécifiques pour gérer le retour au menu principal à partir du menu en cours et assurons que le menu principal s'affiche correctement.

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Questions réponses
Quel est le but de la liste 'DestroyableObjects'?
La liste 'DestroyableObjects' permet de stocker les objets de jeu à détruire lors du retour au menu principal, comme les ennemis et le joueur.
Comment vérifier l'état du jeu pour déterminer si des objets doivent être détruits?
Il faut vérifier l'état du jeu à l'aide de la condition 'if (stateGame != stateGame.startGame)' pour savoir si le jeu est en cours.
Pourquoi réinitialiser l'état du jeu à 'startMenu' après le retour au menu principal?
Réinitialiser l'état du jeu à 'startMenu' garantit que le jeu reviendra toujours au menu de démarrage, évitant ainsi d'éventuels comportements erronés.

Programme détaillé