Implémentation du Rechargement des Munitions
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Implémenter une fonction de rechargement des munitions pour le joueur.
2. Optimiser l'utilisation des scripts et des components.
3. Tester et vérifier le bon fonctionnement de la fonctionnalité dans Unity.
Résumé
Apprenez à gérer le rechargement des munitions pour le joueur dans Unity, en optimisant l'utilisation des scripts et des components.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment implémenter une fonctionnalité de rechargement des munitions pour le joueur dans Unity. Contrairement aux ennemis, le joueur a la possibilité de recharger ses armes à tout moment. Nous allons commencer par ajouter une nouvelle fonction nommée refill ammo dans le script behavior player. Cette fonction parcourra la liste des armes du joueur et réinitialisera leurs munitions via la fonction reset ammo de chaque behavior weapon. Ensuite, nous allons vérifier si nous sommes en présence d'un joueur et recharger les munitions lorsque cela est nécessaire. Finalement, nous testerons notre implémentation pour s'assurer que le nombre de munitions se réinitialise correctement lors du rechargement, en surveillant les changements dans la console Unity. Ce tutoriel fournit également des conseils pour optimiser le script en réduisant les appels inutiles aux components.