Utilisation de textures et de scripts OSL
Objectifs
Comprendre comment utiliser les textures OSL pour varier les couleurs.
Savoir configurer une texture Switcher et une Random Index By Number Color.
Apprendre à utiliser les noms d'objets pour générer des couleurs aléatoires.
Résumé
Cette vidéo démontre comment attribuer d'une manière aléatoire des couleurs à des trombones en utilisant les textures et scripts OSL. Apprenez à manipuler les outils pour obtenir des résultats variés avec différents paramètres.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez comment attribuer aléatoirement des couleurs à des objets 3D, en l'occurrence des trombones, en utilisant les scripts OSL (Open Shading Language). La vidéo commence par la création d'un matériau physique de base et montre comment utiliser la texture Switcher pour alterner entre des couleurs prédéfinies comme le rouge, le vert, le bleu et le jaune. Ensuite, nous configurons une Random Index By Number Color pour générer des couleurs de manière aléatoire en fonction des noms des objets. Pour garantir que les couleurs sont appliquées correctement, il est essentiel de vérifier l'affichage en mode High Quality ou de faire un rendu. Cette technique peut sembler complexe, mais elle est très puissante pour obtenir des variations aléatoires sans effort supplémentaire.
Explications plus que claires, merci au formateur!
voie claire cours bien organise .tout est tres bien explique, il ne manque rien . de plus je prefere l'interface anglaise et la je dois dire que j'ai ete gate je continue tout de suite la suite. Je tiens a remercier ELEPHORM pour la qualite de ses formateurs et je tiens a remercier le FORMATEUR pour la qualite de ses cours..
UN GRAND MERCI A VOUS
Alexis a un vrai talent pour présenter très clairement des concepts et techniques compliqués, bravo!
excellente formation qui m'a permis de découvrir des outils
et de corriger de nombreuses mauvaises habitudes.