Maîtriser la transparence et la translucidité en 3D
La leçon détaillée sur les paramètres de transparence et de translucidité pour créer des matériaux photographiques réalistes en 3D.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en profondeur les techniques essentielles pour ajuster la transparence et la translucidité des matériaux en 3D. Vous apprendrez à gérer des paramètres comme le subsurface scattering et à créer des matériaux émissifs. Nous commencerons par réinitialiser un matériau pour retrouver les réglages par défaut, assurant ainsi un point de départ neutre. Ensuite, nous explorerons comment augmenter la transparence en modifiant les valeurs de transparency. Vous découvrirez l'importance de la couleur de base et des roughness pour produire des effets de verre poli ou dépoli. Nous couvrirons également l'option thin walled pour désactiver la réfraction, ainsi que les subtilités de l'indice de réfraction (IOR) adapté à divers matériaux comme l'eau, le verre ou le cristal. La technologie du subsurface scattering sera aussi décortiquée, offrant des détails sur la création de matériaux translucides tels que la peau ou les feuilles. En conclusion, nous aborderons les paramètres d'émission pour générer des objets lumineux, offrant des astuces pour régler précisément la couleur et la puissance de la lumière émise.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser les paramètres de transparence et de translucidité
- Comprendre le subsurface scattering pour des rendus réalistes
- Créer et ajuster des matériaux émissifs
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une compréhension des principes de rendu photoréaliste.
Métiers concernés
Les métiers concernés sont :
- Artiste de modélisation 3D
- Architecte digital
- Designer de matériaux
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles pour travailler sur ces paramètres incluent : Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
