Maîtriser la transparence et la translucidité en 3D

La leçon détaillée sur les paramètres de transparence et de translucidité pour créer des matériaux photographiques réalistes en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons en profondeur les techniques essentielles pour ajuster la transparence et la translucidité des matériaux en 3D. Vous apprendrez à gérer des paramètres comme le subsurface scattering et à créer des matériaux émissifs. Nous commencerons par réinitialiser un matériau pour retrouver les réglages par défaut, assurant ainsi un point de départ neutre. Ensuite, nous explorerons comment augmenter la transparence en modifiant les valeurs de transparency. Vous découvrirez l'importance de la couleur de base et des roughness pour produire des effets de verre poli ou dépoli. Nous couvrirons également l'option thin walled pour désactiver la réfraction, ainsi que les subtilités de l'indice de réfraction (IOR) adapté à divers matériaux comme l'eau, le verre ou le cristal. La technologie du subsurface scattering sera aussi décortiquée, offrant des détails sur la création de matériaux translucides tels que la peau ou les feuilles. En conclusion, nous aborderons les paramètres d'émission pour générer des objets lumineux, offrant des astuces pour régler précisément la couleur et la puissance de la lumière émise.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser les paramètres de transparence et de translucidité
- Comprendre le subsurface scattering pour des rendus réalistes
- Créer et ajuster des matériaux émissifs

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une compréhension des principes de rendu photoréaliste.

Métiers concernés

Les métiers concernés sont :
- Artiste de modélisation 3D
- Architecte digital
- Designer de matériaux

Alternatives et ressources

Les alternatives logicielles pour travailler sur ces paramètres incluent : Blender, Maya, et 3ds Max.

Questions & Réponses

Le subsurface scattering (SSS) est une technologie permettant de créer des matériaux translucides en simulant la diffusion de la lumière à travers les objets.
La transparence d'un matériau est augmentée en modifiant le paramètre de transparency, en augmentant sa valeur de 0 à 1.
L'option 'thin walled' permet de désactiver la réfraction, indiquant que l'intérieur de l'objet est vide, idéal pour les objets en plastique ou les sphères de plastique.