Guide de Création et Utilisation des Calques dans une Scène
Découvrez comment créer des calques pour organiser et gérer facilement les objets de votre scène.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer des calques pour organiser et gérer les objets dans une scène. Les calques permettent d'afficher et de masquer des objets comme la table, les caméras et les lumières. Nous allons tout d'abord créer un calque pour les objets de la table, puis un autre pour la table elle-même. Si un calque se trouve hélas en sous-calque, vous pouvez le déplacer à la racine en le glissant vers la gauche. Ensuite, nous aborderons la création des calques pour les caméras et les lumières. Les objets peuvent être déplacés automatiquement dans un calque actif en bleu.
Il est également conseillé de désactiver l'option d'auto-expansion des calques afin de ne pas être submergé par la complexité de la scène. Cela peut être fait en décochant 'Auto Expand to Selection' dans le menu Display.
En suivant ces étapes, vous serez en mesure de créer une gestion efficace de vos objets en utilisant des calques, ce qui facilitera vos manipulations et améliorera votre productivité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la création de calques, d'apprendre à organiser vos objets par catégorie, et de savoir gérer l'affichage des calques pour une meilleure performance.
Prérequis pour cette leçon
Pour cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases de la modélisation 3D et de la navigation dans un logiciel d'exploration de scène.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les concepteurs 3D, les animateurs et les développeurs de jeux vidéo qui ont besoin de gérer efficacement de nombreux objets dans une scène.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on peut mentionner des logiciels comme Blender ou Maya qui offrent aussi des fonctionnalités de gestion des calques pour organiser les objets dans une scène.
Questions & Réponses
