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Apprendre 3Ds Max 2021 - Les fondamentaux
Tutoriel de Modélisation 3D : Création d'un Tiroir avec 3ds Max
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Étapes de la Création du Tiroir et des Ajustements
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à utiliser des modificateurs pour ajuster des objets 3D.
- Comprendre les booléens et leur application en modélisation.
- Développer des compétences en sculptage d'objets 3D.
Résumé
Ce tutoriel détaille la création et l'assemblage d'un tiroir en utilisant 3ds Max, y compris l'ajout de la structure et des ajustements finaux.
Description
Dans ce tutoriel, nous abordons la création d'un tiroir en utilisant 3ds Max. Nous allons :
- Commencer par isoler l'objet pour modifier le dessous du tiroir.
- Ajouter une épaisseur avec le modificateur shell.
- Créer et ajuster une boîte pour le tiroir, incluant ses dimensions précises.
- Utiliser des outils comme align et boolean pour placer le tiroir et créer un trou.
- Appliquer des modificateurs pour la sculpture finale.
Ces étapes permettent de donner une impression de planches de bois tout en ajustant les dimensions pour un rendu réaliste. Des outils comme edit poly et push sont utilisés pour peaufiner les détails et ajuster les dimensions internes et externes.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi utiliser le modificateur shell dans ce tutoriel ?
Le modificateur shell est utilisé pour ajouter une épaisseur aux objets 3D, ce qui est essentiel pour donner un rendu réaliste au tiroir dans ce tutoriel.
Comment aligner le tiroir au centre du sous-bassement ?
Pour aligner le tiroir au centre du sous-bassement, utilisez l'outil d'alignement et cochez la case Z position, tout en sélectionnant centre à gauche et à droite.
Quelle est l'utilité de créer une référence lors du clonage de la boîte ?
La création d'une référence permet de lier les modifications de l'objet cloné à l'original tout en laissant la possibilité de rendre certains changements uniques.
Programme détaillé
Module 1 - Interface et outils de base
Manipulations de base
16:28
Clonage d'objet
04:43
Dossier projet
07:30
Alignements et miroir
05:12
Explorateur de scène
06:12
Module 2 - Les fondamentaux de modélisation
Module 3 - Exercice de modélisation
Vase et fleurs partie A
08:27
Vase et fleurs partie B
09:34
Module 4 - Les lumières et environnement
Module 5 - Les fondamentaux des matériaux, textures et UV
Texture Bitmap
09:15
Texture Advanced wood
07:48
Textures OSL - Les bases
09:03
Unwrap UVW - Les bases
05:58
Module 6 - Exercice sur les matériaux et textures
Le mug avec TextPlus
07:53
Module 7 - Caméra et rendu
Module 8 - Initiation à l'Animation
13 commentaires
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Explications plus que claires, merci au formateur!
voie claire cours bien organise .tout est tres bien explique, il ne manque rien . de plus je prefere l'interface anglaise et la je dois dire que j'ai ete gate je continue tout de suite la suite. Je tiens a remercier ELEPHORM pour la qualite de ses formateurs et je tiens a remercier le FORMATEUR pour la qualite de ses cours..
UN GRAND MERCI A VOUS
Alexis a un vrai talent pour présenter très clairement des concepts et techniques compliqués, bravo!
excellente formation qui m'a permis de découvrir des outils
et de corriger de nombreuses mauvaises habitudes.