Mise en Pratique: Matériau de Bois
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer un matériau de bois réaliste avec des textures procédurales.
- Comprendre et ajuster les paramètres de roughness pour des effets de vernis.
- Appliquer et configurer des textures avancées dans 3ds Max.
Résumé
Apprenez à créer des matériaux hyper réalistes dans 3ds Max en utilisant des textures procédurales avancées. Idéal pour les artistes 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un matériau de bois avancé dans 3ds Max en utilisant une texture procédurale. Nous commencerons par un petit ajustement de l'affichage dans le viewport pour améliorer la visibilité lors de la manipulation des objets. Ensuite, nous ouvrirons l'éditeur de matériaux et créerons un matériau de bois en utilisant une texture Advanced Wood. Cette texture permet d'obtenir un rendu extrêmement réaliste, simulant un bois coupé à la scie avec possibilité de régler nombreuses options telles que les veines et les couleurs. Nous apprendrons également à gérer le roughness pour un effet de vernis plus contrôlé, et à exploiter les coordonnées objets pour des rendus encore plus précis. Enfin, nous appliquerons différentes textures et ajusterons les paramètres pour obtenir un résultat final optimal.
Explications plus que claires, merci au formateur!
voie claire cours bien organise .tout est tres bien explique, il ne manque rien . de plus je prefere l'interface anglaise et la je dois dire que j'ai ete gate je continue tout de suite la suite. Je tiens a remercier ELEPHORM pour la qualite de ses formateurs et je tiens a remercier le FORMATEUR pour la qualite de ses cours..
UN GRAND MERCI A VOUS
Alexis a un vrai talent pour présenter très clairement des concepts et techniques compliqués, bravo!
excellente formation qui m'a permis de découvrir des outils
et de corriger de nombreuses mauvaises habitudes.