Enregistrement et édition audio dans Cubase : de la prise de son à l’édition

Découvrez comment enregistrer et éditer une piste audio sur Cubase : types d’entrées (micro, ligne, instrument), création de pistes, réglages de gain, monitoring et utilisation d’effets comme le tuner ou la reverb pour des prises de son professionnelles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon présente une méthodologie complète pour enregistrer et éditer de l’audio dans Cubase, en abordant les différentes sources possibles telles que la voix, la guitare (micro ou directement), et les instruments à niveau ligne ou instrument. L’apprenant est guidé à travers la création d’une piste audio, le choix de la bonne entrée (mono ou stéréo), et la compréhension des différents niveaux de signal. L’importance d’une interface audio de qualité (carte son externe en USB ou PCI Express, et drivers adaptés) est mise en avant pour garantir un son professionnel – l’utilisation du micro intégré à l’ordinateur étant déconseillée.

La leçon détaille les notions essentielles de réglage du gain d’entrée pour éviter la saturation et le clipping lors de la prise, suggérant de viser la plage sûre entre -12 et -6 dB. Les options de monitoring sont expliquées : monitoring direct (zéro latence) via la carte son ou monitoring logiciel pour profiter d’effets en temps réel comme la reverb ou l’Auto-Tune. Le fonctionnement du tuner intégré est aussi présenté pour accorder voix ou instruments, avec une explication fine sur l’interprétation des valeurs et indicateurs.

Enfin, des conseils pratiques sur la gestion des entrées, le paramétrage de Cubase, et les marges de sécurité à adopter pendant l’enregistrement complètent cette formation. La leçon fournit ainsi l’ensemble des connaissances pour réussir ses enregistrements audio, de la préparation technique à la prise en main du logiciel.

Objectifs de cette leçon

A la fin de cette vidéo, l’apprenant sera capable de :
- Créer et paramétrer une piste audio sur Cubase selon l’instrument ou la source.
- Sélectionner la bonne entrée physique (mono/stéréo) sur la carte son.
- Régler le gain d’entrée pour une prise sans saturation.
- Utiliser le monitoring selon ses besoins (direct ou dans le logiciel).
- Utiliser un tuner et appliquer des effets d’insert en temps réel.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance basique de l’environnement informatique, la possession d’une interface audio compatible (USB ou PCI Express), Cubase installé, et un instrument (voix, guitare, synthétiseur, etc.). Il est recommandé de savoir brancher un micro ou un instrument à une carte son.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont essentielles pour les ingénieurs du son, musiciens de studio, producteurs de musique, podcasteurs, réalisateurs sonores, et tout professionnel impliqué dans la capture et le traitement audio en studio ou home-studio.

Alternatives et ressources

Outre Cubase, il est possible d’utiliser des DAWs alternatifs tels que Logic Pro, Ableton Live, Pro Tools, Studio One ou FL Studio pour des fonctions similaires d’enregistrement et d’édition audio. D’autres interfaces audio (Focusrite, Universal Audio, MOTU, etc.) peuvent aussi convenir.

Questions & Réponses

Une interface audio externe ou dédiée offre une bien meilleure qualité de conversion et de préamplification que le micro intégré d’un ordinateur. Cela permet d’obtenir un son de haute fidélité, une latence réduite, et d’enregistrer différents types de signaux (micro, instrument, ligne) avec une gestion adaptée du gain, limitant ainsi le bruit et les risques de saturation.
Il est conseillé de régler le gain d’entrée pour que le signal oscille majoritairement entre -12 dB et -6 dB. Cette plage garantit une marge de sécurité, évitant la saturation et le clipping, tout en conservant une bonne dynamique pour le mixage ultérieur.
Le monitoring direct de la carte son offre une écoute instantanée de l’entrée audio, sans latence perceptible, ce qui favorise le confort, surtout pour les chanteurs ou musiciens. En revanche, passer par Cubase permet d'entendre des effets en temps réel, mais introduit une légère latence dépendante du paramétrage du buffer de la carte son.