Connexion Interface Graphique et Contrôleur

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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les outlets et leur utilité dans la référence d'objets graphiques.
  • Apprendre à connecter des actions entre l'interface graphique et le code du contrôleur.
  • Définir et capturer différents types d'événements utilisateur.

Apprenez à déclencher des actions spécifiques dans votre code contrôleur en fonction des interactions de l'utilisateur avec l'interface graphique.

Cette leçon explique en détail comment établir une connexion entre l'interface graphique et le contrôleur en utilisant des actions. Vous découvrirez l'importance des outlets pour référencer des objets graphiques et comment définir des actions qui permettent au contrôleur de répondre aux événements de l'utilisateur, comme l'appui sur un bouton. Nous aborderons également les différents types d'événements tels que touch-up inside et touch-up outside, et comment ils peuvent être capturés pour exécuter du code spécifique. À la fin de ce cours, vous serez capable de manipuler les interfaces graphiques pour qu'elles interagissent efficacement avec le code du contrôleur.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre un outlet et une action dans le contexte de la vidéo ?
Un outlet permet de créer des variables dans le code et de référencer des objets graphiques, tandis qu'une action déclenche du code dans le contrôleur en réponse à une interaction utilisateur.
Que signifie l'événement touch-up inside ?
L'événement touch-up inside se produit lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton et relève le doigt alors qu'il est encore sur le bouton.
Que faire si nous ne souhaitons pas recevoir le bouton comme paramètre dans une action ?
Si le bouton n'est pas nécessaire comme paramètre, vous pouvez définir l'action avec le paramètre sur 'none', et elle ne recevra aucun paramètre.