Création d'une Application iOS avec Xcode

Création du projet Xcode
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Créer son application iOS avec Swift
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer un projet iOS avec Xcode
  • Savoir configurer les paramètres de projet
  • Comprendre la structure des fichiers générés par Xcode
  • Ajouter des fonctionnalités pour la gestion de photos

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer une application iOS simple avec Xcode et Swift, incluant la prise de photo.

Nous débuterons cette leçon en créant un nouveau projet Xcode et en sélectionnant le template Master-Detail Application. Ensuite, nous allons configurer les paramètres essentiels comme le Bundle Identifier, choisir le langage Swift et créer les fichiers de projet. Une fois le projet initialisé, nous explorerons les fichiers générés par défaut, notamment AppDelegate.swift, Storyboard, et Xcode assets. Ensuite, nous apprendrons comment ajouter de nouvelles fonctionnalités à notre application, telles que l'ajout de photos et le stockage de ces images dans une liste. Finalement, nous examinerons comment tester l'application sur un simulateur ou un véritable appareil iOS.

Voir plus
Questions réponses
Quel template de projet Xcode utilisons-nous pour cette leçon ?
Nous utilisons le template 'Master-Detail Application' pour ce projet.
Pourquoi est-il important de choisir un Bundle Identifier unique ?
Il est important de choisir un Bundle Identifier unique pour éviter les conflits sur l'App Store, car cet identifiant doit différencier votre application de toutes les autres.
Quels types de fichiers sont générés par défaut lors de la création du projet ?
Les types de fichiers générés par défaut incluent notamment 'AppDelegate.swift', 'Storyboard', et des fichiers d'assets pour les images.