Création de Textures Complexes avec Substance Painter

Explorez les techniques avancées pour texturer des modèles 3D en utilisant Substance Painter, avec un focus sur l'application de matériaux et l'ajout de détails fins.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons approfondir les techniques de texturing avec Substance Painter. Nous commencerons par l'application de matériaux de base, puis nous utiliserons des fill layers et des black masks pour ajouter des détails spécifiques.

Nous utiliserons une texture de Wool Nylon Canvas pour nos étendeurs, avec des ajustements pour les couleurs et le tiling. Pour obtenir des lignes rouges horizontales, nous dupliquerons le matériau et ajusterons les UV borders.

La leçon inclut également la création de parties métalliques avec des effets de weathering et de grunge. Finalement, nous ajusterons les normal maps pour ajouter des détails supplémentaires avant d'importer le projet dans Marmoset pour la présentation finale.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser des matériaux complexes dans Substance Painter
  • Maîtriser les fill layers et black masks
  • Créer des effets de weathering et de grunge réalistes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir des notions de base de modeling 3D
  • Savoir utiliser les outils de Substance Painter

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Designer de jeux vidéo
  • Spécialiste en effets visuels (VFX)

Alternatives et ressources

En alternative à Substance Painter, vous pouvez envisager l'utilisation de :

  • Quixel Mixer
  • 3D Coat
  • Mari de The Foundry

Questions & Réponses

Un fill layer est un calque de remplissage utilisé pour appliquer des couleurs, des matériaux ou des textures uniformes sur une surface dans Substance Painter.
Les black masks permettent de masquer ou de révéler certaines parties d'un calque, offrant un contrôle précis sur l'application des matériaux et des détails, ce qui est crucial pour créer des textures réalistes.
Le tiling permet de répéter une texture sur une surface, augmentant ainsi la densité des détails sans avoir besoin d'une texture de haute résolution, ce qui optimise les performances et la qualité visuelle.