Techniques de Stickering et Projection en 3D
Apprenez à poser des stickers sans déformation en utilisant des méthodes avancées de texturing. Découvrez comment créer des effets d'usure réaliste sur vos stickers.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la technique de stickering en utilisant des Fill Layers et en passant en mode peinture pour éviter les déformations lors de la projection. Nous commençons par la création d'un groupe dédié aux stickers, puis nous peignons la texture de base en évitant les déformations grâce à l'alignement tangent planar. Une fois cela fait, nous ajoutons de la roughness et de la height pour personnaliser la texture du sticker.
Ensuite, nous détaillons la création d'un effet d'usure en utilisant un black mask, en jouant avec le bruit procédural et les niveaux pour obtenir un effet de papier abîmé. Enfin, nous expliquons comment ancrer et peindre des masques pour combiner les zones intactes et endommagées du sticker, tout en ajustant les paramètres pour obtenir le meilleur résultat.
Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en texturing et en création d'effets visuels.
Objectifs de cette leçon
Le but de cette vidéo est d'enseigner comment poser des stickers sans déformation, de créer des effets d'usure réalistes, et d'améliorer les compétences en texturing des utilisateurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en texturing 3D et d'être à l'aise avec les logiciels de création 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les artistes 3D, les développeurs de jeux, les designers graphiques et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Les utilisateurs peuvent également recourir à des logiciels tels que Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D pour des solutions de texturing alternatives.
Questions & Réponses
