Créer des Textures de Rouille Réalistes
Découvrez comment créer des textures de rouille réalistes en Substance Painter et Photoshop.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour créer des textures de rouille réalistes en utilisant Substance Painter et Photoshop. D'abord, nous configurerons notre projet en Substance Painter, en créant un nouveau dossier et en important des matériaux de rouille. Nous ajusterons les propriétés de ceux-ci, notamment la roughness et la height, pour obtenir une texture appropriée.
Ensuite, nous utiliserons des images de chips de peinture, trouvées sur des sites de textures comme texture.com, pour créer nos propres masques dans Photoshop. Nous apprendrons à utiliser des outils tels que Select Color Range et Levels Adjustment pour améliorer nos masques.
Enfin, nous importerons ces masques de peinture dans Substance Painter. Nous utiliserons des outils de peinture et des filtres comme HSL pour ajuster les couleurs et les détails de notre texture, et ajouterons des éléments comme des drips de rouille pour une finition réaliste. Cette leçon est riche en astuces et techniques essentielles pour tous ceux cherchant à améliorer la qualité de leurs projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer des textures de rouille réalistes.
- Utiliser des fonctionnalités avancées de Substance Painter et Photoshop.
- Appliquer des techniques de masquage et d'ajustement de couleur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des notions de base en Substance Painter et Photoshop.
- Savoir manipuler des masques et des filtres.
- Disposer de textures de base pour travailler les matériaux.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que :
- Artiste 3D.
- Texture artist.
- Environment artist pour jeux vidéo et films d'animation.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender avec des plugins de textures, ou 3ds Max avec V-Ray pour des rendus avancés.
Questions & Réponses
