Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Fonctionnement et Applications Pratiques
Objectifs
Comprendre et maîtriser le workflow métallique du PBR, apprendre à utiliser les différentes maps et ajuster les paramètres pour créer des matériaux réalistes.
Résumé
Découvrez le fonctionnement du workflow métallique dans le PBR, adopté par des moteurs de rendu comme Unreal, Unity, et Marmoset.
Description
Le workflow métallique est un processus clé dans le Physically Based Rendering (PBR), largement adopté depuis 2016. Utilisé par des moteurs comme Unreal, Unity, et Marmoset, il se base sur plusieurs critères :
Base Color : La couleur de l'objet, qui peut être ajustée pour obtenir différentes teintes.
Normal : Gère le relief de l'objet en modifiant la façon dont la lumière interagit avec lui.
Roughness : Représente la microsurface, ajustable pour obtenir différentes finitions allant de mat à très brillant.
Metalness : Indique le taux de métal présent, permettant de reproduire des matériaux comme l'acier, l'or ou le cuivre.
Le workflow métallique comprend également des maps supplémentaires telles que la height pour la tessellation, et l'ambiant occlusion, essentielles pour certains types d'objets ou personnages.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Presentation de Substance Painter
Module 2 - Qu'est ce que le PBR
Module 3 - Substance Painter
Module 4 - Le Layer Stack
Module 5 - Texturer les detendeurs
Module 6 - Bonbonne de droite
Module 7 - Bonbonne de Gauche
Module 8 - La torche
Module 9 - Les Tuyaux et les tendeurs
Module 10 - Exporter et presenter son modele
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).