Atelier créatif de modélisation d'un scooter avec 3ds Max

Apprenez à modéliser un scooter en utilisant 3ds Max, en commençant par la carcasse principale, et explorez les techniques de rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de modélisation d'un scooter dans 3ds Max 2021. Nous commencerons par créer la carcasse principale et passerons ensuite aux détails comme le phare, les freins, la roue et les éléments du moteur. Après avoir terminé la modélisation, vous apprendrez à insérer votre scooter dans un environnement photographique de type studio avec éclairage à 3 points, et à utiliser le moteur de rendu Arnold pour obtenir des rendus photoréalistes. Nous verrons également comment utiliser un environnement photographique HDRI pour améliorer encore davantage le réalisme de vos rendus. Avant de commencer, nous devons ajuster les paramètres d'unités dans 3ds Max pour travailler en centimètres, et augmenter le nombre d'annulations disponibles dans les préférences de l'application.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
1. Apprendre à modéliser la carcasse principale d’un scooter.
2. Maîtriser les détails comme les phares, freins, roues et éléments de moteur.
3. Comprendre l'intégration dans un environnement photographique.
4. Utiliser le moteur de rendu Arnold et les environnements HDRI pour des rendus photoréalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familiarisé avec l'interface de 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à des métiers comme :
1. Artiste 3D
2. Concepteur de véhicules
3. Professionnel du rendu photoréaliste

Alternatives et ressources

Comme alternatives à 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Cinema 4D ou Maya pour vos projets de modélisation et de rendu 3D.

Questions & Réponses

Les éléments incluent la carcasse principale, le phare, les freins, la roue et les éléments du moteur.
Nous utiliserons le moteur de rendu Arnold pour produire les rendus du scooter.
Il est important de régler les unités pour garantir la précision des dimensions et éviter des incohérences lors de la modélisation.