Tutoriel : Texturer un Pneu dans Autodesk
Apprenez à texturer un pneu dans Autodesk en utilisant des textures bitmap, des modificateurs UVW Map et des matériaux multicanaux.
Intro et mise en place des plans
Modélisation
























Rendu












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment appliquer une texture de pneu à une roue dans Autodesk. Nous commencerons par récupérer une texture bitmap à partir de notre dossier projet. Ensuite, nous utiliserons un modificateur UVW Map afin de régler la projection de la texture en mode cylindrique. Nous verrons également comment diminuer la brillance du matériau en ajustant le roughness et comment ajouter un effet de relief avec une texture de bump.
Nous expliquerons également comment attribuer des textures différentes aux côtés du pneu pour éviter les déformations et créer un liseré blanc en utilisant un multimatériau. Vous apprendrez à numéroter les polygones avec 'Edit Poly' et à attribuer les bons IDs pour appliquer votre multimatériau correctement. Enfin, nous ferons un rendu pour vérifier et ajuster le résultat.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment appliquer des textures à des objets 3D
- Utiliser les modificateurs UVW Map
- Créer et utiliser des multimatériaux
- Régler les propriétés des matériaux pour obtenir des rendus réalistes
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une compréhension des textures et des matériaux dans Autodesk
- Le logiciel Autodesk 2021 ou une version ultérieure installée
Métiers concernés
Ce tutoriel peut être pertinent pour :
- Les graphistes 3D cherchant à améliorer leurs compétences en texturisation
- Les designer de jeux vidéo nécessitant des textures précises
- Les architectes souhaitant des rendus réalistes pour leurs maquettes
Alternatives et ressources
Pour les utilisateurs de logiciels autres qu'Autodesk, vous pouvez utiliser :
- Blender pour ses capacités de texturisation avancées
- Cinema 4D pour sa gestion des matériaux
Questions & Réponses
