Étape par étape: Modélisation et optimisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser des pièces complexes, à utiliser efficacement des outils comme Extrude, Bevel, et Chamfer, et à optimiser le maillage. Les spectateurs comprendront mieux comment éviter les artefacts dans leurs modèles 3D en utilisant les quads.
Résumé
Cette leçon explique comment modéliser les freins et les poignées d'un scooter en utilisant des outils avancés de modélisation polygonale.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation des freins et des poignées d'un scooter en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par créer un cylindre, ajuster ses segments et appliquer des techniques de modélisation polygonale pour le transformer en une pièce réaliste. Nous discuterons également de l'importance d'utiliser des polygones à quatre côtés (quads) pour éviter les artefacts lors de l'application du modificateur Turbosmooth. Nous aborderons également l'utilisation de divers outils comme Extrude, Bevel et Chamfer pour affiner les détails.
L'amélioration de la précision de la vue, la gestion des pivots et des alignements seront à l'honneur pour garantir une modélisation précise. Enfin, nous conclurons en ajoutant des rainures de séparation et en vérifiant l'ensemble du modèle pour toute incohérence.
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