CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Maîtrisez 3Ds Max 2021 - Atelier créatif Guide complet: Modélisation des freins et poignées en 3D

Guide complet: Modélisation des freins et poignées en 3D

Le frein et la l'accélérateur
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrisez 3Ds Max 2021 - Atelier créatif
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser des pièces complexes, à utiliser efficacement des outils comme Extrude, Bevel, et Chamfer, et à optimiser le maillage. Les spectateurs comprendront mieux comment éviter les artefacts dans leurs modèles 3D en utilisant les quads.

Cette leçon explique comment modéliser les freins et les poignées d'un scooter en utilisant des outils avancés de modélisation polygonale.

Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation des freins et des poignées d'un scooter en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par créer un cylindre, ajuster ses segments et appliquer des techniques de modélisation polygonale pour le transformer en une pièce réaliste. Nous discuterons également de l'importance d'utiliser des polygones à quatre côtés (quads) pour éviter les artefacts lors de l'application du modificateur Turbosmooth. Nous aborderons également l'utilisation de divers outils comme Extrude, Bevel et Chamfer pour affiner les détails.

L'amélioration de la précision de la vue, la gestion des pivots et des alignements seront à l'honneur pour garantir une modélisation précise. Enfin, nous conclurons en ajoutant des rainures de séparation et en vérifiant l'ensemble du modèle pour toute incohérence.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il crucial d'utiliser des quads pour la modélisation avec Turbosmooth ?
L'utilisation de quads est cruciale parce qu'elle permet d'éviter les artefacts tels que les faux plis et les bosses, assurant une surface lisse et homogène lors de l'application du Turbosmooth.
Quelle est la fonction du modificateur Edit Poly dans cette leçon ?
Le modificateur Edit Poly permet de modifier et d'affiner les détails d'un objet polygonal, tel que la création d'arêtes supplémentaires, l'extrusion de polygones, et l'application de techniques comme le chamfer.
Comment fonctionne l'outil de pivot créé pour faciliter la modélisation ?
L'outil de pivot permet de déplacer le point de rotation à l'endroit où vous placez votre curseur, rendant la manipulation de l'objet plus intuitive et précise, surtout lorsque certains polygones sont cachés.
6 commentaires
5,0
6 votes
5
4
3
2
1
mathieusarthou
Il y a 2 ans
mille merci, ça permit de revoir plein de bases de 3dsMax, super formation !
noskowicz.agnes
Il y a 3 ans
Bravo pour la formation! Je les adore toutes. Alex explique parfaitement bien...
Merci!
alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Très belle formation et instructive surtout au niveau des techniques de modelling et pour le rendu. Merci beaucoup.
Polyores
Il y a 4 ans
J'ai enfin réussi la mise en plan dans 3DS ahahahaha. Cela m'a pris deux jours ahahah. Très belle formation. Je suis tombé amoureux de 3DS. Au départ je le trouvais rébarbartif mais en fin de compte...
pierre ramon
Il y a 4 ans
Deja finie..quelle superbe formation..j'ai tout suivi et tout refait de A a Z et j'avoue que je suis tres content du resultat...Cher formateur je me permet de vous appeler ainsi je vous remercie de transmettre aussi bien votre savoir et je n'hesite pas a conseiller vos formations.. J'attends la suite avec impatience..peut etre un cours sur l'animation..la mise en relation des parametres et les bones . la martinique sera au rendez vous
SA3D
Il y a 4 ans
Super formation !