Texturer et Configurer les Phares en 3D

Matériau des phares et compteur
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Maîtrisez 3Ds Max 2021 - Atelier créatif
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser l'application de textures sur des objets 3D complexes.
  • Comprendre les techniques de projection de textures UVW.
  • Apprendre à gérer les matériaux multisub-object.
  • Effectuer un rendu interactif pour vérifier et ajuster les textures.

Découvrez comment configurer et appliquer des matériaux réalistes aux phares avant et arrière dans un éditeur de matériaux 3D.

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la création et la configuration des matériaux pour les phares avant et arrière en utilisant un éditeur de matériaux 3D. Vous apprendrez à :

  • Créer un matériau physique et connecter des textures depuis un dossier de textures.
  • Régler les problèmes de projection de texture en utilisant une carte UVW et ajuster le gizmo d'échelle.
  • Éliminer les reflets indésirables en modifiant les propriétés de réflexion et de roughness du matériau.
  • Rendre un matériau émissif pour augmenter sa luminosité.
  • Configurer un matériau multisub-object pour gérer plusieurs textures et matériaux sur un même objet, notamment pour les phares arrière.
  • Numéroter et sélectionner les polygones appropriés pour appliquer les matériaux corrects.
  • Mettre en place le compteur de vitesse avec une texture UVW mappée et ajustée.
  • Effectuer des rendus interactifs pour vérifier l'apparence et effectuer les ajustements nécessaires.

Cette session s’achève par la préparation pour un rendu final, où nous fermons tous les groupes et vérifions la visualisation de rendu.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes pour régler les problèmes de projection de texture sur une sphère aplati ?
Il faut d'abord quitter le rendu, mettre une carte UVW map avec une projection planaire et ajuster le gizmo d'échelle.
Comment rendre un matériau émissif moins lumineux ?
Vous pouvez baisser le niveau d'émission en diminuant la valeur dans le canal émission color map, par exemple en la réglant à 0.2.
Quels sont les trois matériaux nécessaires pour les phares arrière ?
Les trois matériaux nécessaires sont le matériau de chrome, le matériau de phare rouge et le matériau de phare orange.
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mathieusarthou
Il y a 2 ans
mille merci, ça permit de revoir plein de bases de 3dsMax, super formation !
noskowicz.agnes
Il y a 3 ans
Bravo pour la formation! Je les adore toutes. Alex explique parfaitement bien...
Merci!
alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Très belle formation et instructive surtout au niveau des techniques de modelling et pour le rendu. Merci beaucoup.
Polyores
Il y a 4 ans
J'ai enfin réussi la mise en plan dans 3DS ahahahaha. Cela m'a pris deux jours ahahah. Très belle formation. Je suis tombé amoureux de 3DS. Au départ je le trouvais rébarbartif mais en fin de compte...
pierre ramon
Il y a 4 ans
Deja finie..quelle superbe formation..j'ai tout suivi et tout refait de A a Z et j'avoue que je suis tres content du resultat...Cher formateur je me permet de vous appeler ainsi je vous remercie de transmettre aussi bien votre savoir et je n'hesite pas a conseiller vos formations.. J'attends la suite avec impatience..peut etre un cours sur l'animation..la mise en relation des parametres et les bones . la martinique sera au rendez vous
SA3D
Il y a 4 ans
Super formation !