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3ds Max
Maîtrisez 3Ds Max 2021 - Atelier créatif
Texturer et Configurer les Phares en 3D
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Configuration des Matériaux pour les Phares Avant & Arrière
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser l'application de textures sur des objets 3D complexes.
- Comprendre les techniques de projection de textures UVW.
- Apprendre à gérer les matériaux multisub-object.
- Effectuer un rendu interactif pour vérifier et ajuster les textures.
Résumé
Découvrez comment configurer et appliquer des matériaux réalistes aux phares avant et arrière dans un éditeur de matériaux 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la création et la configuration des matériaux pour les phares avant et arrière en utilisant un éditeur de matériaux 3D. Vous apprendrez à :
- Créer un matériau physique et connecter des textures depuis un dossier de textures.
- Régler les problèmes de projection de texture en utilisant une carte UVW et ajuster le gizmo d'échelle.
- Éliminer les reflets indésirables en modifiant les propriétés de réflexion et de roughness du matériau.
- Rendre un matériau émissif pour augmenter sa luminosité.
- Configurer un matériau multisub-object pour gérer plusieurs textures et matériaux sur un même objet, notamment pour les phares arrière.
- Numéroter et sélectionner les polygones appropriés pour appliquer les matériaux corrects.
- Mettre en place le compteur de vitesse avec une texture UVW mappée et ajustée.
- Effectuer des rendus interactifs pour vérifier l'apparence et effectuer les ajustements nécessaires.
Cette session s’achève par la préparation pour un rendu final, où nous fermons tous les groupes et vérifions la visualisation de rendu.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelles sont les étapes pour régler les problèmes de projection de texture sur une sphère aplati ?
Il faut d'abord quitter le rendu, mettre une carte UVW map avec une projection planaire et ajuster le gizmo d'échelle.
Comment rendre un matériau émissif moins lumineux ?
Vous pouvez baisser le niveau d'émission en diminuant la valeur dans le canal émission color map, par exemple en la réglant à 0.2.
Quels sont les trois matériaux nécessaires pour les phares arrière ?
Les trois matériaux nécessaires sont le matériau de chrome, le matériau de phare rouge et le matériau de phare orange.
Programme détaillé
Module 1 - Intro et mise en place des plans
Module 2 - Modélisation
Le phare
04:06
Le garde boue
08:27
La roue
19:09
Pièce mécanique
04:38
Les suspensions, cables
06:30
La roue arrière
09:19
L'assise
07:17
Correction de l'avant
05:30
Element de déco
07:42
Element de déco 2
11:33
Feux arrières
04:49
Les contours métalliques
07:39
Lanières et tapis de sol
06:13
Les aérations
04:45
La béquille
05:42
Module 3 - Rendu
Préparation de la scène
08:20
Eclairage à 3 Points
13:05
Per-View Settings
06:08
Matériau pour les roues
06:00
6 commentaires
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