Introduction à la Symétrie en Modélisation 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Utiliser le modificateur Mirror pour créer des modèles symétriques.
- Appliquer des options avancées comme clipping et Bisect.
- Utiliser un objet vide comme centre de symétrie pour des créations plus complexes.
Résumé
Découvrez comment le modificateur Mirror dans Blender peut simplifier la modélisation 3D en dupliquant des modèles de manière symétrique.
Description
Le modificateur Mirror est un outil essentiel pour les artistes 3D, permettant de créer des modèles symétriques en dupliquant et en inversant une partie d'un objet par rapport à un axe.
Dans cette leçon, nous allons appliquer le modificateur Mirror sur le modèle de singe Suzanne. Nous commencerons par supprimer une moitié du modèle en mode Edit, puis nous ajouterons le modificateur Mirror pour recréer la symétrie. Nous explorerons également des options avancées comme le clipping pour éviter les intersections indésirables, ainsi que la nouvelle fonctionnalité Bisect introduite dans Blender 2.8, qui permet de couper et de fusionner des points directement sur l'axe de symétrie.
Enfin, nous examinerons comment utiliser un objet vide (empty) comme centre de symétrie pour obtenir des formes complexes et dynamiques, en ajustant la position et la rotation de cet objet pour influencer le modèle principal.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.